如何导入声音并添加口型同步

导入声音

如果希望向动画添加声音,建议在声音编辑软件中编辑和混合声音文件。 如果使用第三方软件来进行后期制作,那么使用全长度的预混音轨可确保音频保留其时间、混合和质量。 另一个良好做法是让音乐、音效和角色的音轨保持独立,便于将动画与语音和声音同步。 否则,可以在必要时,在 Harmony 中直接剪辑音效并调整其音量。

如果在 Toon Boom Storyboard Pro 中创建项目,可以将项目的所有场景导出为单独的 Harmony 场景。 故事板的音轨将按场景剪切,并将每一段音轨插入导出的场景中,让您可以节省拆分和导入音轨的时间。

Harmony 可以导入 .wav、.aiff 和 .mp3 音频文件。

注意导入长度超过场景的音轨并不会延长场景的长度。 声音回放将在场景长度的末端停止。

自动口型同步检测

为动画添加口型同步,是让角色充满活力的重要方法。 然而,它也是动画流程中最繁琐的步骤。

为了解决此问题,Harmony 提供自动口型同步检测功能。 该功能分析场景中音轨的内容,然后将其检测到的每个音位关联到以下口型图,该口型图是动画产业的标准口型图。

注意分配给这些口型的字母属于标准标识,并不对应字母本应该发出的声音。

各个口型可以表示的英语近似音位归纳如下:

  • A:m、b、p、h
  • B:s、d、j、i、k、t
  • C:e、a
  • D:A、E
  • E:o
  • F:u、oo
  • G:f、ph
  • X:静默、未确定的声音

执行自动口型同步检测时,Harmony 没有创建口型绘图。 它只是将与正确口型相关的字母插入列的每个单元格,从而使用生成的口型同步来填充角色的嘴图层的绘图列。 因此,为了让自动口型同步检测运行,您的角色的嘴图层应该包含口型图中每个绘图的口型绘图,这些绘图应该按相应字母命名。

手动为口型同步生成动画

您可以选择在角色对话的每帧中哪个口型绘图应该曝光,从而为场景手动创建口型同步。 对于此过程,您将使用Sound Scrubbing(声音滑动)功能,只要您移动时间轴光标,它就播放当前帧中的音轨部分,让您可以识别应该将角色的口型与哪些音位匹配。 还可以使用绘图替代来更改在每帧中曝光哪个口型绘图。