如何创建和使用模板
可以从图层或单元格创建模版。 您可以将 Timeline(时间轴)视图中的任何可用内容存储为模板。
创建模板
如何从 Timeline(时间轴)视图
- 在时间轴视图中,选中部分单元格或图层。
可以折叠整个层级并选择其根图层,以图层的整个层级为基础创建模板。 基于角色绑定或场景背景创建模板时会很有用。
- 在 Library(文件库)视图中,选择一个文件夹用于存储模版。 默认情况下,您将拥有名为 Harmony Essentials Library 的库,该库存储在计算机中 Documents (文档)文件夹的 Toon Boom Harmony Essentials Library 子文件夹内。
- 如果库文件夹已锁定 ,则右键单击并选择 Right to Modify(修改权限)。
- 将选择拖到所选的库文件夹。
- 在 Rename(重命名)对话框中,为新模版指定名称。
- 单击 OK(确定)。
注意如果您在 Timeline(时间轴)视图中选择节点来创建模板,模板将包含图层以及其包含的所有绘图,甚至在场景的时间轴中未曝光的绘图,而如果在时间轴中选择特定单元格来创建模板,则仅将所选绘图保存在模板中。
注意创建模版后要重命名该模版,请右键单击该元件并选择 Rename(重命名)。
导入模板
如何将模板
- 在 Library(文件库)视图中,选择要导入的模版。
- 将选定的模版拖放至摄像机视图或时间轴视图的左侧。
如果将模板放入 Camera(摄像机)视图,将在图层列表顶部添加其图层。 如果您将模板放入 Timeline(时间轴)视图中的图层列表,则会将模板插入在您放入模板的图层之间。
如果模板与场景的一部分的图层结构相同,则可以将模板直接放在 Timeline(时间轴)视图右侧的帧上。 这将把场景中的绘图和关键帧替换为模板中的对应项,而不是将新图层插入场景。 这可用于为已经处于场景中的角色导入姿势或动画模板。