Harmony 用户界面简介

首先熟悉 Toon Boom Harmony 的用户界面后,使用起来会容易得多。 本章对用户界面的最重要元素进行基本介绍。 阅读接下来的章节时,您将能了解有关用户界面中每个元素的更多详细信息。

首次启动 Toon Boom Harmony 时,显示默认工作区。 工作区由工具栏和面板(称为视图)组成,通过工作区可以创建和编辑场景。 默认工作区包含数字动画工作中的最常用工具栏和视图。

视图

这是 Harmony 中每个最常用视图的简介。

Camera(摄像机)视图

Camera(摄像机)视图是 Harmony 的操作中心。 在此视图中,可以进行绘制、着色、生成动画、设置场景、操纵对象、打开元件和预览动画。

摄像机视图也有顶部和底部工具栏,可以用来浏览视图、更改显示模式或在元件层次中上移。

 

Drawing(绘图)视图

Harmony 中,可以在 Drawing(绘图)或 Camera(摄像机)视图中绘制图案。 虽然两个视图相似,但是在绘图方面有一些差异。

默认情况下,在 Drawing(绘图)视图中仅显示所选绘图。 可以使用各种功能,例如使用透光台以淡色显示场景中所有已启用图层的当前绘图,或者使用洋葱皮来显示当前所选绘图层的上一绘图和下一绘图。

Tool Properties(工具属性)视图

Tool Properties(工具属性)视图包含与当前选定工具相关的最常用的选项和操作。 从 Tools(工具)工具栏中选择一个工具时,Tool Properties(工具属性)视图便会随之更新。

例如,如果从 Tools(工具)工具栏中选择 Select(选择)工具,则 Tool Properties(工具属性)视图将显示与选择工具相关的选项及操作,例如Snap to Contour(贴靠至轮廓)、Apply to All Drawings(应用于所有绘图)、Flip Horizontal(水平翻转)和Flatten(拼合)。

Colour(颜色)视图

可以在 Colour(颜色)视图中创建颜色和色板,并将现有色板导入到项目中。 绘图、着色和创建颜色风格时也需要使用Colour(颜色)视图。

Timeline(时间轴)视图

要设置动画时间,最常用的视图是 Timeline(时间轴)和 Xsheet(摄影表)视图。 熟悉 Timeline(时间轴)视图、其工作方式及其界面是极为有用的。

Timeline(时间轴)视图是调整绘图时间、添加关键帧和对图层排序时使用的主要视图。 Timeline(时间轴)视图显示图层、特效、声音、关键帧值、场景长度、图层名称、绘图、关键帧、时间和帧。

Timeline(时间轴)视图让您可以从左到右读取时间。 它以最简单的形式呈现场景元素。 您还可以查看图层及其名称,以及绘图的曝光。 将指针置于绘图曝光之上时,将显示绘图名称。

时间轴视图绘图名称

Xsheet(摄影表)视图

Xsheet(摄影表)视图让您可以纵向读取时间,方法是将时间显示在网格中,每个绘图层由一个列表示,场景的每帧由一行表示,每个曝光绘图的名称显示在单元格中。 使用方法就像传统动画曝光表一样。

您还可以使用函数面板来查看所选列的运动路径的函数和关键帧,每帧的这些函数值列示在单元格中。

与 Timeline(时间轴)视图相反,Xsheet(摄影表)视图不显示定位钉、特效或图层层级。 因此,它最适合传统无纸化动画,而 Timeline(时间轴)视图则最适合数字动画或 cut-out 动画。

摄影表视图

Library(文件库)视图

Library(文件库)视图用于存储诸如动画、绘图、背景和角色模型之类的元素,以便在不同场景和项目中复用。 还可以使用 Library(文件库)视图来创建和存储元件,以及存储和导入图像和声音文件

要在其他场景中复用来自某个场景的元素,必须创建模板以便可以将其导入到不同场景中。 模板可以包含从单个绘图到整个场景结构的任何对象。 可以在场景中创建模板,然后将模板中所需的元素复制到库中,从而创建模板。 生成的模板的结构类似于迷你场景,其中仅包含复制的元素。 模板与最初创建模板所在的场景没有任何依赖关系。因此,可以在其他任何场景中安全地将其导入。

此外,Library(文件库)视图的 Drawing Substitution(绘图替换)面板让您可以将当前帧曝光迅速更改为一个图层中的现有绘图之一。 为cut-out 角色的口、手、眼皮和其他身体部位生成动画时尤其有用,因为它们一般包含多个绘图可供选择。

文件库视图

界面导航

Toon Boom Harmony 可以放大、缩小、旋转、平移和重置视图,实现界面的轻松导航。

下表的导航命令可以用于以下视图(有些情况例外):

  • 摄像机
  • 绘图
  • 透视
  • 时间轴
  • 摄影表
  • 函数
  • 侧面和顶部
  • 模型
命令 动作 访问方法

放大

放大视图。

View (视图) > Zoom In(放大)

2

向上滚动鼠标滑轮(除了在 Timeline(时间轴)或 Xsheet(摄影表)视图中)

缩小

缩小视图。

View (视图) > Zoom Out(缩小)

1

向下滚动鼠标滑轮(除了在 Timeline(时间轴)或 Xsheet(摄影表)视图中)

放大或缩小

放大或缩小视图。

向上或向下滚动鼠标中键。

按住 空格键 和鼠标中键,同时向上或向下拖拽鼠标。

平移

水平或垂直移动视图。

按住 空格键 并按想要平移视图的方向拖动。

重置摇摄

将视图的摇摄重置到其默认位置。

View (视图) > Reset Pan(重置摇摄)

Shift + N

重置视图

将视图重置为默认位置。

View (视图) > Reset View(重置视图)

Shift + M

重置旋转

将视图的旋转重置为其默认位置。

View (视图) > Reset Rotation(重置旋转)

Shift + X

重置缩放

将视图的缩放重置为其默认位置。

View (视图) > Reset Zoom(重置缩放)

旋转视图 旋转视图。 Ctrl+Alt (Windows/Linux) 或 Ctrl+⌘ (macOS) 并以您想要旋转视图的方向拖动。

顺时针旋转 30 度

就像动画台一样,将摄像机视图顺时针旋转 30 度。

View (视图) > Rotate View CW(顺时针旋转视图)

逆时针旋转 30 度

就像动画台一样,将摄像机视图逆时针旋转 30 度。

View (视图) > Rotate View CCW(逆时针旋转视图)

切换快速特写

即时将视图的缩放系数乘以 4。 例如,如果摄像机视图的缩放系数为 100%,这将使其在 400% 与 100% 之间切换。

Shift+Z

切换全屏

循环启用以下显示模式:

  • 普通全屏:应用程序主窗口变为全屏。
  • 视图全屏:所选视图变为全屏而其他所有视图都折叠。
  • 普通:应用程序主窗口恢复为原始大小,折叠的视图均展开。

View (视图) > Toggle Full Screen(切换全屏)

Ctrl + F (Windows/Linux) 或 ⌘ + F (macOS)

触摸式界面

如果使用支持触控输入的触摸屏、触控板或平板电脑,那么也可以使用标准的双指手势来缩放、旋转和移动摄像机视图及绘图视图。 要使用这一功能,必须首先启用 Support Gestures(支持手势)首选项。