如何向镜头添加特效

在创建场景、绑定角色时,或者完成动画后,可以添加特效(例如模糊、辉光、阴影、颜色滤镜和透明度滤镜)来提高项目的质量。 特效将改变图层或图层组在场景中的渲染方式。

关于特效

特效是可以添加到场景结构的特殊类型图层。 为了让特效图层见效,必须将其连接为绘图、组或另一特效的子级。 特效仅改变其连接到的元素。 这让您可以灵活决定场景的哪些元素受到特效的影响。

某些特效需要链接到另一图层(称为蒙版图层),该图层用于定义特效应该影响的区域。 一个良好示例是色调特效,该特效用于将给定形状的阴影添加到图层。 单靠色调特效本身对其连接到的绘图没有影响。 一旦与蒙版图层组合,色调特效将使用蒙版的形状,把阴影应用于绘图。 即使蒙版的形状渗出到绘图轮廓之外,阴影也只应用在绘图的轮廓之内。

蒙版图层只是一个常规绘图层,它作为特效的蒙版连接到特效。 特效在蒙版图层中采用绘图的形状,忽略其颜色和细节,从而确定要影响的图像区域。

在 Timeline(时间轴)视图中,特效必须绑定为其意图影响的绘图层或组的子级。 如果特效可以使用蒙版图层,则在展开其参数列表时,它将具有蒙版参数。 可以将要用作特效蒙版的图层拖放到特效的蒙版参数,从而将其链接起来。

一旦特效已连接,就可以使用 Layer Properties(图层属性)视图来调整其参数。 如果需要,甚至可以将参数值转换为函数,为特效的参数生成动画。

添加特效

Harmony 中,可以选择要添加特效的图层或组,然后通过 Timeline(时间轴)视图的 Add Layers(添加图层)菜单添加特效。 然后,可以调整 Layers Properties(图层属性)视图中的特效参数,然后将特效连接到蒙版图层(如果适用),从而实现目标特效。

添加具有蒙版的特效

以下教程展示如何使用带蒙版的切割工具特效。 Harmony 中的若干特效使用蒙版来确定其影响的图像区域。

切割特效用来切割图像的一部分。 为此,需要将切割工具连接到要切割的绘图以及蒙版图层。 切割工具将利用蒙版图层中绘图的形状,并从绘图层切割出该形状。 如果希望让角色在背景元素之间消失或者如果希望在角色中间切割出一个孔,这会尤其有用。

与所有使用蒙版的特效相似,切割工具特效具有 Inverted(反转)参数,默认情况下,该参数为禁用。 启用后,切割工具具有逆转特效:它将从绘图中切割出任何在蒙版形状之外的对象(而不是从绘图中切割出蒙版形状),仅留下蒙版覆盖的绘图部分。

用于蒙版的特效的其他两个示例是色调和高光特效。 色调特效根据其蒙版,将阴影应用于绘图,而高光特效根据蒙版,将高光应用于绘图。 没有在这些特效连接到的绘图外部应用特效,因此您可以仅将角色的高光和阴影绘制到蒙版图层中,而不必担心绘制到其轮廓之外。

将这些特效添加到一个绘图的工作原理与将切割工具添加到绘图完全相同,区别在于它们有额外参数来配置特效的颜色、强度和渲染。

创建特效动画

某些情况下,您可能希望为特效的强度、颜色或其他参数生成动画。 例如,可能希望对象淡入或淡出。 为此,要将其连接到Transparency(透明)特效,为该特效的透明度生成动画,使之随着场景播放而增大或减小。 可以为该参数创建函数曲线,从而为特效的参数生成动画。 随后,可以将关键帧添加到函数,然后将其设置为不同值,因此在场景播放时,让特效的参数逐渐更改值。 要为特效的参数创建函数,需要使用 Layer Properties(图层属性)视图。

基于动画角色而创建特效

以下教程展示如何将特效与 Harmony 其他功能结合,从而为动画角色轻松创建投影效果。 可以按照以下步骤来创建投影效果,它将自动紧跟角色的动画,即使以后更改动画也一样。