第 13 章: 如何创建模板

可以从图层或单元格创建模板。可以将时间轴视图中的任何可用内容存储为模板。

从时间轴视图创建模板时,会丢失节点视图中的额外连接、特效和组合。

通过选择图层的方式创建模板时,将包含该图层以及在其中创建的所有绘图,即便这些绘图在时间轴视图中没有曝光。如果选择单元格,则只会将特定绘图保存在模板中。

在节点视图中创建模板

时间轴和节点视图显示关于镜头的不同信息。

主要角色的模板,也称为主模板,可从节点视图创建。该模板包含所有连接、特效、合成、节点、高级分组、函数列、镜头长度、绘图、时间等信息。模板保存在库视图中,并且必须重新导入到镜头的节点视图或时间轴视图的左侧才能使用。

注意:如果要从角色绑定主模板创建模板,那么在创建模板前,应折叠主定位钉内的所有内容,并将关键帧置于第一帧。