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第 9 章: 如何构建cut-out角色

分解木偶时有许多可以利用的技巧。本部分向您介绍最常用、最简单的方法之一。首次分解在 cut-out 动画中,分解是指为创造出具有关节的木偶而将角色分割为不同部分的操作。要分解角色,艺术家需要从角色模型中剪切手和手臂等部位,并将其粘贴至单独的图层。接下来便是固定关节和设定枢轴点。 在传统动画中,“分解”是一种动画姿势,通常位于两个关键姿势之间。关键姿势是动画中的主要姿势,而分解姿势则为次要姿势,可帮助描述动作和旋转曲线(通常也称为弧线)。角色时,按照以下说明了解 Harmony 的工作原理。了解 Harmony 的基本函数和命令后,您便能够根据具体制作要求来创建自己的技巧。

绘制部件

这里展示的主要分解技巧用于描绘模型。

添加定位钉

建议为绘画图层添加父级定位钉。父级定位钉是路径图层,可在其上添加关键帧以更改部件随时间推移的路径。尽管定位钉不是必须的,但它可以分隔绘图和关键帧,用处很大。

设置父级图层

Harmony 让您淋漓尽致地使用各种独特的绑定技巧,也为绑定流程确立了新标准。通过创建图层之间的连接结构来创建层级,而无需将各个部件封装到一起。

应对手臂和腿部创建层级,并将它们与躯干分隔开来。这样,就可以更灵活地创建动画,并且当您需要缩放或扭曲躯干时不会影响到整个身体。

主定位钉

当创建角色动画时,可能需要调整其大小和位置,使其适合镜头。当您需要缩小或移动角色时,最好将整个木偶固定(附着)到轨迹上。

将木偶附着到定位钉在传统动画中,用于在化学板图层移动时确保动作精确定位的工具。在数字动画中,当进行更高级的木偶绑定时,可以使用定位钉图层。定位钉图层是指不包含绘图的轨迹图层。它们是运动路径,可用于添加路径关节。对于后者,还可以使用反向运动工具。后,即可调整其大小和位置,无需对不同的部位和部件执行此操作。只有一个图层包含位置信息,使您能够更轻松地修改和控制动画。