第 10 章: 如何构建cut-out角色
分解木偶时有许多可以利用的技巧。本部分向您介绍最常用、最简单的方法之一。首次分解在 cut-out 动画中,分解是指为创造出具有关节的木偶而将角色分割为不同部分的操作。要分解角色,艺术家需要从角色模型中剪切手和手臂等部位,并将其粘贴至单独的图层。接下来便是固定关节和设定枢轴点。 在传统动画中,“分解”是一种动画姿势,通常位于两个关键姿势之间。关键姿势是动画中的主要姿势,而分解姿势则为次要姿势,可帮助描述动作和旋转曲线(通常也称为弧线)。角色时,按照以下说明了解 Harmony 的工作原理。了解 Harmony 的基本函数和命令后,您便能够根据具体制作要求来创建自己的技巧。
绘制部件
这里展示的主要分解技巧用于描绘模型。
- 在时间轴视图中,为要分解的每个身体部位添加新的绘画图层。可以按 Ctrl + R (Windows/Linux) 或 ⌘ + R (Mac OS X)。
- 在时间轴视图中,选择该图层的第一个单元格,在其中绘制部件。
- 在“工具”工具栏中,选择绘图工具。
- 在颜色视图中,选择色卡。如果还没有为角色创建调色板,请参考如何着色。
- 在摄像机或绘图视图中,使用尽可能少的点绘制新部位,以便能够轻松操纵、修改或重绘相关部件。使用多段线工具即可轻松完成上述操作。
如果在绘图视图中工作,请单击绘图视图工具栏中的透光台 按钮,褪色显示其他图层。还可以按 Shift + L。
- 如果想要在不绘制实线的情况下闭合某个形状,可以使用“工具”工具栏中的线条工具创建隐藏的细线。
‣ | 选择 视图 > 显示 > 显示线条 或按 K 显示隐藏线。 |
- 在“工具”工具栏中,选择着色 或取消着色 工具为绘图上色。
- 在颜色视图中,选择相应的颜色。
- 在摄像机或绘图视图中,为绘图着色。
- 在“工具”工具栏中,选择“选择” 工具。选择绘图,然后单击工具属性视图中的拼合 按钮来拼合线条。
- 如果线由多段铅笔线条组成,您可能想要将它们合并为一根顺畅的铅笔线。可使用选择工具选择要合并的铅笔线,并在工具属性视图中,单击合并铅笔线 按钮。
- 重复整个过程,直至完成分解。
添加定位钉
建议为绘画图层添加父级定位钉。父级定位钉是路径图层,可在其上添加关键帧以更改部件随时间推移的路径。尽管定位钉不是必须的,但它可以分隔绘图和关键帧,用处很大。
- 在时间轴视图中,选择所有图层。
- 在时间轴图层工具栏中,单击添加父级定位钉 按钮,将父级定位钉添加到选定的所有图层。
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设置父级图层
Harmony 让您淋漓尽致地使用各种独特的绑定技巧,也为绑定流程确立了新标准。通过创建图层之间的连接结构来创建层级,而无需将各个部件封装到一起。
应对手臂和腿部创建层级,并将它们与躯干分隔开来。这样,就可以更灵活地创建动画,并且当您需要缩放或扭曲躯干时不会影响到整个身体。
- 拖动子部件(手部)并将其放到父级部件(前臂)之上。然后,可以将父级部件(前臂)拖动到另一个父级部件(上臂)之上。
‣ | 按住 Shift 并将选定的父级图层从子级图层中拖动出来,即可解除图层的父子关系。将选定的图层放至其他图层之间。 |
主定位钉
当创建角色动画时,可能需要调整其大小和位置,使其适合镜头。当您需要缩小或移动角色时,最好将整个木偶固定(附着)到轨迹上。
将木偶附着到定位钉在传统动画中,用于在化学板图层移动时确保动作精确定位的工具。在数字动画中,当进行更高级的木偶绑定时,可以使用定位钉图层。定位钉图层是指不包含绘图的轨迹图层。它们是运动路径,可用于添加路径关节。对于后者,还可以使用反向运动工具。后,即可调整其大小和位置,无需对不同的部位和部件执行此操作。只有一个图层包含位置信息,使您能够更轻松地修改和控制动画。
- 在时间轴视图中,选择顶部图层,建立与定位钉的父子关系。需要选定一个图层,才能在镜头中添加定位钉。
- 在时间轴视图中,单击添加定位钉 按钮。
新的定位钉将作为选定图层的父级项添加到时间轴中。
- 为新的定位钉命名为
Master
并加上角色名。 - 在时间轴视图中,选择要附着到新定位钉的所有图层。请记住,其中有一项已与该定位钉建立了父子关系。
- 将选择的图层拖动至定位钉图层之上,使角色的所有部件都成为该定位钉的父级项。如果所选图层已经位于在父级图层的上方,则应将该父级图层移回至图层堆叠的顶部。