第 18 章: 如何导入声音并添加口型同步

如果决定在动画中添加声音,则必须先在 Harmony 之外准备声音。完成后,必须在 Harmony 中添加声音元素,以整理动画中的声音文件。声音将在影片中一直播放,直至声音文件结尾处,或者在声音元素编辑器中创建的停止帧处。

如果先在 Toon Boom Storyboard Pro 中创建了项目,则系统会自动将声音剪切进不同的镜头。

可以导入 .wav、.aiff 或 .mp3 声音文件。

口型同步

为项目添加口型同步,确实可以提高动画质量和叙事性。但要塑造角色口型、使其在精确的帧位与声音相匹配,却不是一件容易的事。

为解决该问题,Harmony 提供口型同步功能,分析声音元素的内容并根据 8 个动画音位(A、B、C、D、E、F、G,以及用于表示静默的 X)生成口型图。

Harmony 使用的口型基于动画行业中使用的常规口型图。

注意:用于表示口型的字母并不与实际的声音对应。

以下列出每种口型可以发出的近似音:

A:m、b、p、h
B:s、d、j、i、k、t
C:e、a
D:A、E
E:o
F:u、oo
G:f、ph
X:静默、未确定的声音

可以采用传统方式进行口型同步,或让系统自动创建基本检测。

绘制角色的口部形状时,可以参考口型图的位置。

自动口型同步检测

Harmony 可以自动映射 将元素中的绘图映射至为声音生成的口型图。这样,对音轨进行口型同步时能够节省时间。

在图层属性视图中,可以找到角色的每个口型绘图。然后,Harmony 会自动给角色元素中的所有单元格添加适当名称的标签。