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如何创建多平面

要构建多平面,必须想象一下真实的环境是什么样子的。看看背景图片,想象摄像机在空间内移动。请注意,图片中的对象会以不同的速度移动,具体取决于它们相对于摄像机镜头的位置。

要构建多平面,需要理解镜头的背景,以及不同图层上元素的位置。

例如,在上图所示的背景中,要分隔的主要对象包括:

  1. 蕨类植物
  1. 前塔楼
  1. 第二座塔楼
  1. 月亮
  1. 星星
  1. 天空

尽管塔楼的底部隐藏在植物和梯子的下方,但每个多平面图层都应该是一张完整的绘图。这是因为摄像机稍后在镜头中移动时隐藏的部分可能会显现出来。

可以使用侧视图和俯视图将图层定位于 Z 轴上。

将元素放在靠近摄像机的位置,使其看起来大一些。还可以将元素靠近或远离摄像机,同时在摄像机视图中保持相同大小的纵横比。

最好保持摄像机视图开启,以便在俯视图和侧视图中定位元素时查看镜头效果。

可以在坐标和控制点视图中看到累计的 Z 值信息。当选择包括关键帧的绘图单元格时,它会显示累计的 Z 值。

当某个图层与 Z 轴上向前或向后移动的其他图层建立父子关系时,当前选定图层的 Z 位置值可能不准确,因为其父级图层在 Z 轴上也有偏移。累计 Z 值将所有 Z 值偏移汇集在一起,指定了相对于 (0,0) 中心点的真实 Z 轴偏移值。