第 11 章: 如何创建cut-out角色动画
Harmony 为创建木偶动画提供一些实用的工具。可以使用变形工具创建简单动画,并使用正向和反向运动创建高级动画。Harmony 具有先进的洋葱皮和图像交换功能,能够帮助您快速有效地创建动画。要自由创建动画,可以结合使用多种不同动画技巧,例如简单绑定、层级和元件动画等。
- 在“工具”工具栏中,选择变形 工具或按 Shift + T。
- 在“工具”工具栏中,启用动画 模式,为移动的所有对象自动创建关键帧。
- 从顶部菜单中,选择 动画 > 停止动作关键帧,防止在关键帧之间自动创建补间帧。
- 在时间轴视图中折叠角色。
- 在时间轴视图中转到要设置第一个姿势的帧。
- 为了确保新姿势的内容不移动,可在时间轴视图中选择与该姿势对应的帧,然后右击并选择 添加关键帧或按 F6。
- 在摄像机视图中选择要创建动画的部位。
- 使用变形 工具将选择的部位旋转、倾斜、缩放或转移到新的位置。要旋转该部位,可将光标放在角外一点能看到旋转光标的位置。
如果之前没有创建关键帧,则时间轴视图中会显示新的关键帧。应始终提前创建关键帧。
- 在“工具”工具栏中,启用洋葱皮 功能。
- 在时间轴视图中转到要设置第二个关键帧的帧。需要延长曝光才能在时间轴视图中看到绘图。
- 为了确保新姿势的内容不移动,可在时间轴视图中选择与该姿势对应的帧,然后右击并选择 添加关键帧或按 F6。
- 在摄像机视图中为角色创建动画。
- 对所有姿势重复此过程。
- 在“工具”工具栏中,选择变形 工具。
- 在变形工具属性视图中,确保取消选中定位钉选择 模式。
- 在摄像机或时间轴视图中,选择附着到层级的图层。
- 从顶部菜单中,选择 动画 > 选择父级图层,或按 B 选择父级。选择 动画 > 选择子级图层,或按 Shift + B 选择子级图层。
- 在时间轴视图中,从一个或多个图层中选择一个关键帧。
- 执行下列操作之一:
‣ | 在时间轴视图中,右击并选择 为多个参数设置速率。 |
‣ | 在时间轴工具栏中,单击“为多个参数设置速率” 按钮。如果该按钮不在工具栏中,可以通过工具栏管理器进行添加。右击工具栏并选择 自定义。 |
为多个参数设置速率对话框随即打开。
- 在图形中,拖动贝塞尔图柄以调整所有选定函数的速度。
- 如果只将这些速率参数应用到特定的函数类型(例如旋转或缩放),请在过滤器部分中取消选中不希望受影响的函数类型。
‣ | 动作:将速率参数应用于选中的 X 位置、Y 位置、Z 位置和 3D 路径函数。 |
‣ | 旋转:将速率参数应用于选中的角度函数。 |
‣ | 缩放:将速率参数应用于选中的缩放函数。 |
‣ | 扭曲:将速率参数应用于选中的扭曲函数。 |
‣ | 变形:将速率参数应用于选中的变形速率函数。请注意,该参数应用于图层属性窗口中的变形速率函数,而不是工具属性视图中的基本变形速率。 |
‣ | 其他:将速率参数应用于选中的所有其他函数,例如为特效参数动画创建的所有函数。 |
- 还可以通过在时间比和数值比例字段中键入数值来调整速率。数值以百分比计算。
‣ | 在左时间比和右时间比字段中键入与希望速率持续的时长所对应的百分比值。数值必须介于 0% 和 100%。 |
‣ | 在左数值比和右数值比字段中,键入所需的渐慢强度的百分比值。数值必须介于 0% 和 100%。 |
‣ | 如果时间比和数值比的值相同,则将会产生线性动作。 |
- 单击下列按钮之一:
‣ | 应用:将速率参数应用到选定的关键帧。 |
‣ | 应用/上一:将速率参数应用到选定的关键帧,然后在时间轴中选择上一关键帧。 |
‣ | 应用/下一:将速率参数应用到选定的关键帧,然后在时间轴中选择下一关键帧。 |
‣ | 关闭:关闭对话框。如果不应用任何修改,则会取消上述设置。 |