第 14 章: 如何创建对象动画和摄像机动画
要创建对象动画,可以在图层上创建运动路径。还可以创建摄像机动画,方法与创建对象动画相类似。
创建图层动画
可以直接在图层(动画图层)上创建运动路径。
可以使用多个不同的参数控制并定义轨迹,包括:
• | X、Y 和 Z 的位置(3D 路径或单独的位置) |
• | 角度(旋转) |
• | 扭曲 |
• | X 和 Y 缩放 |
各参数都有其自己的函数曲线,可以在其中添加关键帧并控制速率。图形和函数曲线都是易于使用的工具,可对摄像机和时间轴视图中的轨迹进行可视化控制。
创建摄像机动画
摄像机与任何其他元素的用法均相同。可以使用相同的工具和选择模式来偏移或创建动画,但摄像机是静态对象。要创建摄像机动画,需要将摄像机连接到定位钉图层。定位钉是轨迹图层。
移动摄像机时,可以使用俯视图、侧视图和摄像机视图。
- 执行下列操作之一:
‣ | 从顶部菜单中,选择 窗口 > 顶部或 侧面。 |
‣ | 在打开的任何视图中,单击右上角的添加视图 按钮,并选择 顶部或 侧面。 |
- 如果还没有摄像机图层,请执行下列操作之一:
‣ | 从顶部菜单中,选择 插入 > 摄像机。 |
‣ | 从图层工具栏中,单击添加图层 按钮并选择 摄像机。 |
此时新的摄像机图层将添加到镜头中,并在时间轴视图中显示。
- 在时间轴视图中,选择摄像机图层。
- 从图层工具栏中,单击添加定位钉 按钮。
此时定位钉图层显示在摄像机图层的正上方,摄像机图层也自动依附到定位钉图层。
定位钉图层自动使用摄像机的名称,并添加后缀 -P 以表示此为定位钉图层,例如 Camera-P。
如果新的定位钉图层未显示在摄像机图层的正上方,那么有可能是点击了镜头中的其他位置,因而停用了要添加定位钉图层的图层。要解决此问题:
‣ | 选择摄像机图层,并将其拖放至新的定位钉图层下方。或者删除错置的定位钉图层,选择摄像机图层并再次单击添加定位钉 按钮。 |
‣ | 按住 Shift 并将选定的父级图层从子级图层中拖动出来,即可解除图层的父子关系。将选定的图层放至其他图层之间。 |
- 在“工具”工具栏中,启用动画 模式。
- 在“工具”工具栏中,选择变形 工具或按 Shift + T。
- 在时间轴视图右侧的摄像机定位钉图层上,选择希望摄像机动作开始的起始帧。
- 执行下列操作之一:
‣ | 在时间轴工具栏中,单击添加关键帧 按钮。 |
‣ | 右击并选择 插入关键帧。 |
‣ | 按 F6。 |
此时,关键帧显示在该单元格中。该关键帧单元格之前的任何帧将保持与该关键帧相同的摄像机位置。
- 在俯视图、侧视图或摄像机视图中,选择摄像机(大的 V 形锥),并将其移动至所需的位置。在摄像机视图中,摄像机显示为细框。需要直接单击细框的其中一个边。
- 在时间轴视图中,单击时间靠后一点的另一个单元格,以表明摄像机移动结束的时点。
- 在摄像机视图、俯视图或侧视图中选择该摄像机,并将其移动至所需的位置。
此时第二个关键帧出现,且两帧之间创建了一条线,表示程序将计算并渲染随后的帧间动作。
- 回放 动画。