绑定工具属性

在工具属性视图中,不仅可以自定义工具的行为,还可以自定义要创建的变形器的设置。

模式

按钮 名称 描述
自动模式 设置“绑定”工具自动创建对应于“摄像机”视图内光标移动的骨骼或曲线变形器。
骨骼模式 设置绑定工具,创建骨骼变形。
曲线模式 设置绑定工具,创建曲线变形。
封套模式 设置绑定工具,创建封套变形。
游戏骨骼模式 设置绑定工具,创建游戏骨骼变形。
自由形态模式 设置绑定工具,创建自由形态变形。

选项

按钮 参数 描述
显示所有操纵器 立即看到红色的静止姿态和绿色的动画姿态。
显示所有影响区域 可视化艺术受变形特效影响的区域。
新建变形绑定时自动创建组 此选项会自动创建连接到选定元素的输入端口的变形组合。 该组合包含您创建的所有必要的变形节点。
  骨骼

为新建的骨骼变形点设置影响区域:

  • Zero Influence(零影响):影响区域不存在。 不会发生变形。

  • Infinite Influence(无限影响):默认选项,最常用。 影响区域没有便捷,覆盖变形器关联的整个元素及其子级,其他椭圆形或自定义形状的影响区域的部分除外。 无限影响区域将从您的骨骼中心延伸至无限远,垂直于骨骼。
  • Elliptic Influence(椭圆影响):该影响区域的边界受椭圆形状限制;其大小可通过骨骼、关节或曲线节点属性或变换工具自定义。 椭圆影响最常用于要变形的位图图片。
  • Shaped Influence(自定义形状影响):该影响区域的边界由变换工具自定义的形状界定。 自定义形状影响最常用于要变形的位图图片。

 

影响半径 对于椭圆影响的骨骼变形,此项设置影响区域的大小。
  曲线

为新建的曲线变形点设置影响区域:

  • Zero Influence(零影响):影响区域不存在。 不会发生变形。

  • Infinite Influence(无限影响):默认选项,最常用。 影响区域没有便捷,覆盖变形器关联的整个元素及其子级,其他椭圆形或自定义形状的影响区域的部分除外。 无限影响区域将从您的骨骼中心延伸至无限远,垂直于骨骼。
  • Elliptic Influence(椭圆影响):该影响区域的边界受椭圆形状限制;其大小可通过骨骼、关节或曲线节点属性或变换工具自定义。 椭圆影响最常用于要变形的位图图片。
  • Shaped Influence(自定义形状影响):该影响区域的边界由变换工具自定义的形状界定。 自定义形状影响最常用于要变形的位图图片。
  影响半径 对于椭圆影响的曲线变形,此项设置影响区域的大小。

操作

按钮 名称 描述
将椭圆影响区域转换为形状

使用椭圆作为影响区域类型创建变形链后,可以选择变形器并单击此按钮将其转换为形状类型。 该形状周围将显示控制点,方便进行自定义。还可以将椭圆影响区转换为形状。 选择Animation(动画) > Deformation(变形) > Convert Elliptic Deformation ROI to Shape(转换椭圆变形 ROI 到形状)。 这样创建的初始影响区比直接转换为形状的影响区小。

重置变形(重置当前关键帧) 将变形骨骼的休息姿态复制到当前帧。