向空游戏对象添加 Harmony Renderer
如您没有来自 Harmony 导入器的 prefab,仍然可以在一个空游戏对象上新建 Harmony Renderer 组件,获得相同效果。
如何使用空的 GameObject
- 选择 GameObject > Create Empty(创建空的)。
- 重命名这个空的 GameObject,因此清空其层级。 鉴于我们使用的是 PerryPoireau 演示文件,请执行以下一项操作将 GameObject 重命名为 SpaceCat:
- 双击名称,在层级中重命名。
- 选择 GameObject,在检查器中重命名。
- 此时,它是一个空对象。 通过脚本访问Harmony数据。
- 选择 PerryPoireau GameObject。
- 在检查器内,转到 Add Component(添加组件)> Scripts(脚本)> Harmony Renderer。
检查器内出现四个区域,分别是 Mesh Renderer、Harmony Mesh(Mesh Filter)和 Harmony Renderer。
您需在此为新建的 Harmony Renderer 添加一个 Harmony 项目。 单击空(Harmony 项目)槽右侧的圆圈,选择在 XML 文件夹工作流创建 Harmony 项目的步骤中已导入的项目。