精灵分辨率
您可以根据游戏的目标分辨率设置精灵的像素数。 目标分辨率可基于电视或手机屏幕等目标硬件。
对于“导出至 Sprite Sheet(XML)”窗口的“分辨率”选项卡中指定的每个目标分辨率,都会新建一个 Sprite Sheet。 访问此窗口前需启用“游戏”工具栏:选择Windows(窗口) > Toolbars(工具栏) > Game(游戏)。
请注意,精灵的大小就是角色创建于 Harmony 时的大小。
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启用“游戏”工具栏:选择Windows(窗口) > Toolbars(工具栏) > Game(游戏)。
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选择 Export to Sprite Sheets(导出至 Sprite Sheet)。 此时会打开“导出至 Sprite Sheet(XML)”窗口。
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在“导出至 Sprite Sheet(XML)”对话框,选择 Sprite Resolutions(精灵分辨率)选项卡。 此选项卡会列出所有当前目标分辨率。
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单击 Add(添加) 图标。 此操作将为新的目标分辨率创建新行。
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输入新目标分辨率的 Name(名称)、Width(宽度)和 Height(高度)。
默认目标分辨率是 HD、FullHD 和 QuadHD。 列出的屏幕分辨率表示可以玩游戏的目标设备。
您完全可以根据目标分辨率和硬件在该列表手动添加或删除分辨率。 导入到游戏引擎后,可以更改渲染的 Sprite Sheet 选择要显示的分辨率。
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精灵分辨率受绘图笔触的缩放影响。
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缩放绘图或其定位钉不影响输出精灵分辨率。
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若要增大精灵分辨率,可缩放绘图的子图层。