About Game Bone Deformations

T-RIG-007-003

游戏骨骼变形与骨骼变形极为相似。 它让您可以创建类似骨骼的结构,其中每个部分都是固体,但是具有灵活的关节。 这对于为角色的四肢(例如手臂或腿)或者有关节的其他身体部位(例如躯干或手指)生成动画最为有用。 例如,使用“游戏骨骼”变形可以使用骨骼连接单一绘图上的手臂,使上臂和前臂可以独立活动,而不必在不同图层上绘制上臂和前臂。 Harmony将绘图变形,使其看起来有关节。 游戏骨骼变形的不同部分可以围绕其关节旋转、伸展和缩短,让您具有与在不同图层上为关节生成动画相同的能力,而不必担心部件脱落、轴心点或剪贴轮廓。

游戏骨骼变形不同于骨骼变形,前者专为 Unity 等游戏引擎优化。 因此,通常只用于游戏开发,而不用于动画制作。 S骨骼和游戏骨骼变形的差异在于,游戏骨骼变形没有“偏差”属性“偏差”和“影响区域”属性. 关节交叠看起来也更圆一些。