ファイルメニュー
File(ファイル)メニューでは、ファイルを開く、閉じる、保存する、最適化する、インポートおよびエクスポートすることができます。

- トップメニューからFile(ファイル)を選択します。
コマンド | 説明 |
新規 |
すでに開いているカットをすべて閉じて新規プロジェクトを作成します。 New Project(新規プロジェクト)ダイアログボックスが開き、ディレクトリ、名称、解像度の情報を求めてきます。 |
Final Draftスクリプトからの新機能 |
Final Draft脚本を使って、新しいStoryboard Proプロジェクトを作成します。 これは、カットとパネルの作成を処理するとともに、適切なキャプションにすべてのテキストを自動的に挿入するので、時間の節約になります。 |
Harmony カットからの新機能 |
Harmonyカットからプロジェクトを作成することができます。 作成する前に、 Harmonyにおいて、プロジェクトのパネルとして利用したいコマに印をつける必要があります。 コマは「EM」と呼ばれる注釈列で示されなければなりません。 印付けられたコマごとに、パネルがStoryboard Proに作成されます。 コマに印をつけない場合、各Harmonyカットの最初のコマが用いられます。 異なる全てのHarmonyカットを一つのフォルダーにまとめる必要があります。 Storyboard ProはHarmonyカットごとにカットを一つ作成します。 Harmonyカットが注釈列に複数のEMマーカーを含む場合、 Storyboard Proはカット内に複数のパネルを作成します。 |
開く |
Open Project (プロジェクトを開く)ダイアログボックスを表示して、プロジェクトファイルをブラウズできます。 現在のプロジェクトから新規プロジェクトを開くことができ、前のプロジェクトは閉じます。 |
最近のファイルを開く |
直近に開いたプロジェクトの一覧を表示します。 |
クリア |
最近開いたプロジェクトの一覧をクリアします。 |
閉じる |
現在開かれているプロジェクトを閉じますが、Storyboard Proアプリケーションは閉じません。 |
保存 |
開かれているプロジェクト、描画、パレット、およびパレットリストに加えられたすべての変更を保存します。 アンパックしたプロジェクトで作業している場合、変更内容はローカルキャッシュに保存されます。 |
名称を付けて保存 |
現在のファイルを、別の名称で違う場所に保存します。 プロジェクトの現在の状態を別のプロジェクトとして保存します。 Save As(名称を付けて保存)ウィンドウでは、保存の前にこのプロジェクトの新しい名称と別の保存場所を入力するように指示されます。 これで新しいプロジェクトに対する完全なプロジェクトディレクトリが作成されます。 注プロジェクト名は23文字を超えることはできません。 もっと長い名称を使用するには、Preferences(環境設定)ダイアログボックスで、プロジェクト名の長さ制限をDisable(無効にする)オプションを選択します。
プロジェクトを.sbpzファイルとして保存することで、プロジェクトを単一ファイルとして保存することもできます。 |
保存してパック |
解凍されたプロジェクトを保存し、元のzip形式のプロジェクトファイルに再圧縮します。 |
プロジェクト管理 |
|
分断 |
Split Storyboard(絵コンテを分断)ダイアログを開きます。ここでは現在の Storyboard Proプロジェクトを二つの小プロジェクトに分割することでプロジェクトの2人の共同作業者が作業のそれぞれ半分を同時に行うことができます。 プロジェクトは現在選択されているパネルで分断されるため、このダイアログを開く前にプロジェクトを分断したい部分のパネルを選択する必要があります。 |
抽出 |
Extract Storyboard(絵コンテを抽出)ダイアログが開きます。このダイアログで現在のプロジェクトの様々な部分を複数の小プロジェクトに抽出することで、複数のプロジェクトの共同作業者がプロジェクトの異なる部分を同時に作業できるようにします。 |
マージ(結合) |
Merge Storyboard(絵コンテを結合)ダイアログを開き、複数の小プロジェクトを現在のプロジェクトに結合することができます。 各プロジェクトを、特定の順番(現在のプロジェクトのカットの前後)で挿入することができます。 |
挿入 |
他のStoryboard Proプロジェクトを現在のプロジェクトに挿入するために参照することができます。 選択されたプロジェクトは現在選択されているカットの後ろに挿入されます。 |
マージ(結合)して置換 |
Advanced Merge Storyboard(絵コンテを高度に結合)ダイアログを開きます。 このダイアログでは、現在のプロジェクトから抽出され、プロジェクトの共同作業者が修正した一つまたは複数のプロジェクト、および現在のプロジェクト内のカットとこれらの抽出されたプロジェクトの対応するカットを選択することができます。 抽出されたプロジェクトからどのカットをインポートするかを手動で選択することができます。 |
変更されたパネルを結合 |
Merge Modified Panels(変更パネルを結合)ダイアログを開きます。 このダイアログでは、現在のプロジェクトから抽出され、プロジェクトの共同作業者が修正したプロジェクトを選択し、このプロジェクトに加えられた変更点を現在のプロジェクトにすぐさまインポートすることができます。 このダイアログは、最終変更日時により、またはトラックとマークされているかいないかにより、インポートすべきパネルを自動的に選択します。 |
バックアップを復元して開く |
以前にバックアップしたバージョンのプロジェクトを見つけて開くことができます。 |
絵コンテをバックアップ |
プロジェクトの圧縮バージョンを作成します。 作業をバックアップすることは、ファイルの破損に対する安全策を提供し、また、制作の初期段階に戻って作業をやり直す必要がある場合に備えて、さまざまな段階でプロジェクトのバージョンを複数持つことができます。 |
プロジェクトを最適化 |
Optimize Project (プロジェクトを最適化)ダイアログボックスが開き、そこで未使用のエレメントを削除したり、すべての描画をフラット化したり、プロジェクト内のテクスチャー解像度を下げたりできます。 これにより、プロジェクトのファイルサイズが縮小され、プロジェクトで作業できる速度が速くなります。 |
最適化済み描画を作成 |
Storyboard Proでプレイバックオプションを使用しているときは、ソフトウェアはすべての*.tvgs(Toon Boomベクターグラフィック)、つまりすべての描画ストロークから作成されるファイル形式の位置を計算する必要があります。 この計算はブレイバック速度を遅くする傾向があります。 ただし、この問題を回避する方法があります。 第2のファイル形式 *.tvgo (Toon Boom ベクトルグラフィックの最適化) があり、すべてのピクセル位置情報が事前に計算されています。 これらの描画を使用すると、プレイバックが大幅にスピードアップします。 |
すべてのサムネールを再生成 |
Thumbnails(サムネール)ビューで最新のサムネールを表示できます。 描画すると、一連の小さな画像(サムネール)が生成されます。 これらのサムネールは、Preferences(環境設定)ダイアログボックス(Advanced[詳細]タブ、Delay Before Updating Thumbnails[サムネール更新前の遅延]パラメータ)で設定したリフレッシュの尺に基づいて自動的にリフレッシュされます。 サムネールを直ちに更新することができます。 これにより、Thumbnails(サムネール)ビューおよびTimeline(タイムライン)ビューでキャッシュされているすべてのサムネールが削除され、新しいサムネールが強制的に再生成されます。 |
インポート | |
カットとしての画像 |
1つまたは複数の画像をインポートして、それぞれに新しいカットを自動的に作成できます。 これは、背景やスキャンした絵コンテなど、含める必要がある一連のビットマップ画像がある場合に便利です。 サポートされている画像形式は、.bmp、.jpg、.omf、.opt、.pal、.png、.psd、.scan、.sgi、.tga、.tif、.tvg、および.yuvです。 |
レイヤーとしての画像 |
カットを構築するときに、背景やオーバーレイにビットマップ画像を使用すことができます。 作成したいベクター描画の参照として画像をインポートすることもできます。 Storyboard Proでは、さまざまなビットマップ形式(.jpe、.jpeg、.jpg、.opt、.pal、.png、.psd、.omf、.scan、.sgi、.tga、.tvg、.yuv)をインポートできます。 これをベクターアニメートされたコンテンツと組み合わせて、リッチでユニークなグラフィックスタイルを作成することができます。 単一の画像(または同じフォルダーにある複数の画像)を新しいレイヤーにインポートすることができます。 重要Storyboard Proは、8ビットCMYKまたは16ビットRGBまたはCMYK形式の.psdファイルのインポートをサポートしていません。 現在インポートできるのは8ビットRGBA形式の.psdファイルのみです。
|
クリップとしてのビデオ/画像 |
アニマティックとは無関係で、絵コンテのエレメントの上または下に表示させることができる、ビデオトラックのクリップに画像またはムービーファイルをインポートできます。 ムービーファイルはビデオクリップとしてインポートし、プロジェクトで再生することができます。 静止画像は静的ビデオクリップとしてインポートすることができ、それを任意の時間持続させることが可能です。 Storyboard Proにサポートされた画像ファイルをビデオクリップとしてインポートできます。 また、H.264でコード化されたムービーファイルを、QuickTimeムービー(.mov)またはMPEG-4(.mp4、.m4v)形式でインポートすることもできます。 Windows上でのみ、Windows Media Video (*.wmv)ファイルもインポートすることができます。また macOSでのみ、Apple ProResにコード化されたQuickTime Movie (.mov)ファイルをインポートすることができます。 |
サウンドファイル |
サウンドファイル (.wav, .aif, .aiff or .mp3) をサウンドクリップとしてオーディオトラックにインポートすることができます。 |
サウンドを記録 |
ワークステーションの録音デバイスを使用して、サウンドクリップをプロジェクトのオーディオトラックに直接録音できます。 |
エクスポート |
|
ビットマップ |
絵コンテプロジェクトをビットマップファイルに.psd(別々のレイヤーを含む)、.tga、.jpg、または.png形式でエクスポートできます。 絵コンテのパネルごとに個別のビットマップファイルがエクスポートされます。 .psdファイルをエクスポートするとき、アニメーションとトランジションはエクスポートされませんが、カメラ動作は独立したレイヤーにレンダリングされます。.psdファイルの場合、トランスフォームアニメーションおよびトランジションアニメーションはエクスポートされません。 ただし、カメラ動作は独立したレイヤーにレンダリングされます。 |
レイアウト |
カットをレイアウト画像にエクスポートできます。これを使用して、アニメーションカットを設定したり、カットのレイアウトやカメラ動作に基づいて背景アートを作成したりできます。 レイアウト画像は、すべてのレイヤーを組み合わせて、またはレイヤーごとに1つの画像を使用してレンダリングできます。また、オプションでカメラのコマと動作を含めることができます。 レイアウトは.psd(別々のレイヤーで)、.tga、.jpg、または.png形式でエクスポートできます。 |
現在の画像 |
現在のコマを.jpeg、.psd、.tga、または.png画像にエクスポートできます。 ここで留意すべきは、.psdファイルにはパネル内に各レイヤーが含まれ、それぞれレイヤー名が付けられていることです。 注キャプションやカメラフレームは、画像ファイルにエクスポートされません。
|
CSV |
絵コンテプロジェクトのデータをカンマ区切り値(.csv)ファイル形式で表示できます。 このデータは、Microsoft Excelなど、コンマ区切り値ファイルをサポートするアプリケーションで表示できます。 Microsoft Excelがインストールされていない場合は、.csvファイルをコンピュータに保存して、別のアプリケーションで開くことができます。 |
EDL/AAF/XML |
絵コンテが完成したら、それを非線形編集(NLE)システムに送って、テレビに直接戻って本物の編集スイートでアニマティックを完成させたり、あるいは、それを編集前のマップとして使用して、絵コンテのカットを最終素材(実写で撮影で撮影したもの、または2Dまたは3Dソフトウェアからレンダリングしたもの)に置き換えることができます。 絵コンテプロジェクトはエクスポートして、Storyboard Proで編集されたタイミングや動作、サウンドを、EDLやXMLフォーマットを使用してApple Final Cut Pro 7またはAdobe Premiereに直接的に、あるいはAAFフォーマットを使用してAvid Xpress、Sony Vegas、またはAdobe Premiereに、保存することができます。 |
ムービー |
絵コンテとアニマティックをムービーファイルとしてエクスポートし、効率的なタイミング基準のために簡単に共有およびプレイバックできます。 ムービーファイルをさまざまなムービー形式(Windows Media Video、QuickTime、またはFlash)でエクスポートしたり、画像シーン(.jpeg、.tga、または.png)としてエクスポートすることができます。 |
|
絵コンテプロジェクトを .pdfファイルとしてエクスポートし、後で印字したり電子的に共有したりできます。 ここで、伝統的な紙の絵コンテを表すようにビジュアルを設定する方法を見つけられます。 PDFへエクスポートしている間に、多数のオプション、設定、およびカスタマイズが可能です。 |
オーディオ |
プロジェクトのオーディオを1つまたは複数のサウンドファイルにエクスポートできます。 プロジェクトのすべてのオーディオトラックに対して単一のファイルをエクスポートするか、もしくは各オーディオトラックを個別にエクスポートするかを選択できます。 また、プロジェクト全体に対して1つのトラックをエクスポートするか、それともカット、シーン、またはアクト別にそれを分けるかを選択できます。 |
Harmonyに |
一連の Harmonyカットにアニマティックをエクスポートできます。 エクスポート後に、カットToon Boom Harmonyを直ちに開いて、アニメーションプロジェクトの制作を開始できます。 Harmony Serverで作業している場合、 コントロールセンターを使用して、データベースにインポートできるカットのパッケージをエクスポートできます。 結果として得られるHarmonyカットは、Storyboard Proプロジェクト内のカットと同じ長さになります。それらはその上にアニメートできるようにそれぞれのパネルを含んでおり、またアニマティックのサウンドトラックのそれぞれの部分を含みます。 |
FBX |
絵コンテプロジェクトをFBX形式でエクスポートします。絵コンテプロジェクトをFBX形式でエクスポートすることで、モーションデータ(エレメントモーションまたはカメラアングル/ズーム)とカット内の2Dおよび3Dエレメントを保存することができます。 FBXにエクスポートすれば、サードパーティー製3Dアプリケーションで絵コンテのエレメントを開き作業を続行できます。 Storyboard Proでの作業完了後、これらのエレメントをエクスポートできる形式はFBXだけです。 通常、エレメントをStoryboard Proに戻すことはありません。 |
構造 |
|
プロジェクトをエクスポート |
Storyboard Proプロジェクトをコンフォメーション用にエクスポートできます。 プロジェクトを、Final Cut Pro 7またはAvid Media Composerと互換性のある形式でエクスポートすることができます。 その後、目的のソフトウェアでプロジェクトを編集し、それをStoryboard Pro元に戻してビデオ編集ソフトウェアで加えた変更を統合することができます。 |
選択したパネルをエクスポート |
プロジェクト全体ではなく、選択したパネルをコンフォメーション用にエクスポートできます。 |
トラックしたパネルをエクスポート |
プロジェクト全体ではなく、追跡パネルをコンフォメーション用にエクスポートできます。 |
アニマティックプロジェクトをインポート |
プロジェクトのコンフォメーション(XMLまたはAAF)をサードパーティのソフトウェアにインポートし、編集を終えたら、Storyboard Proプロジェクトに戻すには、もう一度XMLファイルまたはAAFファイルとしてエクスポートする必要があります。 このオプションを使用すると、作成したXMLファイルまたはAAFファイルをプロジェクトにインポートし直し、編集ソフトウェアで行った変更をアニマティックに適用できます。 注:
|
CSVからのキャプションを更新する |
プロジェクトのキャプションを更新できます。 プロジェクトから.csvシート(カンマ区切り値)を生成した場合は、ファイルを更新してからStoryboard Proにインポートできます。 そうすることで、すべてのキャプションフィールドが自動的に更新されます。 最初に現在のプロジェクトからCSVを生成する必要があります。 |
終了 |
アプリケーションを閉じます。 |