レイヤーを結合する
T-SBFND-007-008
レイヤーを結合するには3つの手法があります。 現在のレイヤーをすぐ下のレイヤーとすばやく結合することができます。選択したレイヤー(複数)をすばやく結合することも、Merge Layers(レイヤーを結合)ダイアログボックスを使用して特定のレイヤーを特定のパラメータと結合することもできます。 結合されたレイヤーは単一の描画レイヤーになり、他の描画レイヤーと同じように編集してアニメートできます。
Merge Layers(レイヤーを結合)ダイアログボックスを使用すると、結合の結果をより細かく制御できます。 結合されたレイヤーの名称を選択したり、ベクターレイヤーかビットマップレイヤーかを指定したり、ソースレイヤーを選択したりすることができます。
注
- レイヤーをマージ(結合)すると、結合されているすべてのレイヤーのアニメーションは破棄されます。
- ビットマップレイヤーをベクターレイヤーとすばやく結合すると、結果として得られるレイヤーはビットマップレイヤーになります。
- 3Dオブジェクトを含むレイヤーは結合できません。
- 非表示レイヤーのアートワークは、マージされたアートワークに追加されません。

- 結合したい2つのレイヤーのうち一番上のレイヤーを選択します。
- 次のいずれかを行います。
- 右クリックしてMerge Down(下へ結合)を選択します。
- Ctrl + E (Windows)または ⌘ + E (macOS) を押します
- トップメニューにて、Layer(レイヤー) > Merge Down(下へ結合)を選択します。

- マージ(結合)するレイヤーを選択します。
- 次のいずれかを行います。
- 右クリックしてMerge Selected Layers(選択したレイヤーを結合)を選択します。
- Layer(レイヤー) > Merge Selected Layers(選択したレイヤーを結合)を選択します。

- マージ(結合)するレイヤーを選択します。
- 次のいずれかを行います。
- 右クリックしてMerge Layers(レイヤーを結合)を選択します。
- Layer(レイヤー) > Merge Layers(レイヤーを結合)を選択します。
Merge Layers(レイヤーを結合)ダイアログボックスが開きます。
- Name(名称)フィールドで、結合したレイヤーのための名称を入力します。
- 次のいずれかを選択します:
- Vector Layer(ベクターレイヤー): マージ(結合)されたレイヤーをベクターレイヤーにします。 選択範囲にビットマップレイヤーがある場合、それらはその中にビットマップテクスチャーを持つベクター長方形に変換されます。
- Bitmap Layer(ビットマップレイヤー): マージ(結合)したレイヤーをビットマップレイヤーにします。 選択範囲にベクターレイヤーがある場合、それらはビットマップに変換されます。
- 結合したレイヤーがビットマップの場合、Bitmap Layer Canvas(ビットマップレイヤーキャンバス)パラメータを設定します。
- Resolution Factor(解像度因数): 描画がズームインも拡大もされていないときに表示される各画素について、描画に記録するためのビットマップ画素の比率。 描画を拡大またはズームインしたい場合は、このパラメータを大きくします。
- Width Factor/Width(幅因数/幅):ステージの幅に対するビットマップレイヤーのキャンバスの幅。
- Height Factor/Height(高さ因数/高さ):ステージの高さに対するビットマップレイヤーのキャンバスの高さ。
- 結合したレイヤーだけを持つために結合されているレイヤーを破棄したい場合は、Delete Source Layers(ソースレイヤーを削除)オプションのチェックをオンにします。 結合されているレイヤーと結合したレイヤーを共に保持したい場合は、このオプションのチェックを外します。
- 選択したレイヤーの一部である不可視のレイヤーも破棄したい場合は、Remove Invisible Layers(不可視のレイヤーを削除)オプションのチェックをオンにします。 不可視のレイヤーは結合されたアートワークに追加されないため、デフォルトでこのオプションのチェックは外されています。
- OKをクリックします。