2D オブジェクトを 3D 空間に配置する
3D 空間では、1つの2D オブジェクトを操作できます。また、Z 軸に沿って複数の2D オブジェクトをずらして、プレーンを作成したり、平面を回転させて、片面が開いた空間を構築することもできます。.
- ステージまたはカメラビューで、2D オブジェクトを持つレイヤーを選択します。
- ツールバーの レイヤー変換 ボタンをクリックします。
マニピュレータが、オブジェクトレイヤーのピボットポイントに表示されます。
- マニピュレータを使用して、次の方法でイメージを操作します。
‣ | あなたのイメージを垂直にスカッシュして伸ばすには:マニピュレータサークルの、上部と下部にある緑の正方形の点を引きます。 |
‣ | イメージを水平方向に拡大/縮小するには:マニピュレータの円の左右にある、赤の四角の点を引きます。 |
‣ | イメージを比例してスケーリングするには: カーソルが白色両方向矢印に変わるまで、マニピュレータサークルの外側にあるボックス上の任意の位置に置きます。イメージを上下に拡大縮小するには、任意の方向に引きます。 |
‣ | イメージを垂直方向に移動するには:緑をクリックし、垂直方向の矢印を上下に引っ張ってください。 |
‣ | イメージを水平方向に移動するには:赤をクリックして、横の矢印を左または右に引きます。 |
‣ | イメージを Z 軸に沿って後方または前方に移動するには:上部または側面のビューに移動し、青い矢印を使用し、静的なカメラコーンからレイヤーを近づけるか、または遠くまで引き出します。 |
‣ | X 軸上でイメージを回転させるには:垂直線 (実際にはリング) にカーソルを合わせると、マニピュレータの円が二等分ます。X 軸の回転カーソル が表示されます。上下に引っ張って、この軸に沿ってオブジェクトを回転させます。 |
‣ | イメージを Y 軸に回転させるには:水平線 (実際にはリング) にカーソルを合わせると、マニピュレータの円が二等分ます。Y 軸の回転カーソル が表示されます。この軸に沿って、オブジェクトを回転させるには、左または右に向かって引きます。 |
‣ | Z 軸上でイメージを回転するには: マニピュレータリングの上の任意の位置にカーソルを置きます。Z 軸の回転カーソルが表示されます。時計回り、または反時計回りに引いて、オブジェクトを回転させます。 |
これらの操作のいずれかを組み合わせて実行できます。たとえば、2D オブジェクトを Y 軸を中心に45度回転させた後、Z 軸に沿って位置を変更することができます。