表示メニュー
表示メニューでは、ズーム/パン/回転することで表示を操作できます。また、グリッドを表示してサイズを変更したり、オニオンスキン機能を使用して描画をヘルプしたり、プレビューの解像度を設定することもできます。
- インターフェースのトップから、 表示 を選択します。
コマンド | 説明 |
フルスクリーンの切り替え |
選択したビューを3段階でフルスクリーンに拡大します。 「1」選択したビューが最大幅または高さに拡大されますが、ツールのプロパティは保持されます。 「2」ビューはフルスクリーンに拡大されます。 「3」ビューは元のサイズに戻ります。 |
ズームイン |
ビューをズームインします。 |
ズームアウト |
ビューをズームアウトします。 |
ズームをリセット |
ビューのズームをデフォルトの位置にリセットします。 |
ビューを時計回りに回転 |
アニメーションテーブルのように、カメラビューを時計回りに30度回転します。 |
ビューを反時計回りに回転 |
アニメーションテーブルのように、カメラビューを反時計回りに30度回転します。 |
回転をリセット |
ビューの回転をデフォルトの位置にリセットします。 |
選択したものを見る |
ステージビューを選択した描画レイヤーに対して垂直にし、描画することができます。これは、3D空間で2Dレイヤーを回転させ、ステージビューが描画レイヤーに対して垂直ではなくなり描画することが出来ない場合に便利です。 |
パンをリセット |
ビューのパンをデフォルトの位置にリセットします。 |
ビューをリセット |
ビューをデフォルトの位置にリセットします。 |
ステージビューをリセット |
|
デフォルト描画エリア |
デフォルトの描画エリアを表示するように、ステージビューをリセットします。デフォルトの描画エリアは、デフォルトのカメラフレーム内にあるスペースです(カメラが変更される前の状態)。 |
現在のパネルの概要 |
ステージビューをリセットして、現在のパネル全体を表示します |
カメラの概要 |
ステージビューをリセットして、カメラフレームの概要を表示します。選択したパネルで、カメラの動きが作成された場合は、カメラの動きの中のスペース全体が表示されます。 |
カメラのフレームを開始 |
ステージビューをリセットして、現在のパネル上でのカメラの移動の開始位置にフォーカスします。 |
カメラフレームの終了 |
ステージビューをリセットして、現在のパネル上のカメラムーブメントの終了カメラ位置にフォーカスします。 |
ビューのポイント(画角)モード |
パネルをめくっているときに、ステージビューの現在位置 (ズーム、パン、回転) が記憶されるレベルを決定できます。 |
プロジェクトレベル |
プロジェクト全体の1つのグローバルな視点。 |
シーンレベル |
シーンごとに1つの視点。 |
パネルレベル |
パネルごとのビューの1つのポイント。 |
グリッド |
|
グリッドを表示 |
グリッドを表示します。 |
グリッドアウトラインのみ |
グリッドのアウトラインのみを表示します。 |
アンダーレイ |
描画エレメントの下にグリッドを表示します。 |
オーバーレイ |
描画エレメントの上にグリッドを表示します。 |
正方形のグリッド |
標準の正方形のグリッドを表示します。 |
12フィールドグリッド |
12フィールドサイズのグリッドを表示します。 |
16フィールドグリッド |
16フィールドサイズのグリッドを表示します。 |
ワールドグリッド |
オブジェクトを、拡大縮小するときに同じサイズの参照グリッドを表示します。これは、描画にエレメントを作成するときや、参照点が必要なときに便利です。 |
エクストラ |
|
カメラマスク |
シーンフレームの周囲に、黒いマスクを表示または非表示にして、カメラフレームの外側に何も表示されないようにします。これは、シーンの構図を見やすくするように設定しているときに便利です。 |
セーフエリアを表示 |
テレビの安全ゾーンと、カメラフレームの中央を表示または非表示にします。安全エリアは、シーンの解像度、および安全ゾーンとフレームの中心に適応します。 |
4:3 安全エリアを表示 |
TV安全ゾーンとカメラフレームの中心を、通常の4:3解像度で表示または非表示にします。たとえば、ワイドスクリーンプロジェクトで作業している場合、プロジェクトのテレビフォーマットへの変換を事前に、また簡単に計画することが出来ます。この方法で、両方の解像度に合わせてプロジェクトを作成できます。 |
4:3 エリアを表示 |
カメラフレームの中心と、テレビの安全エリアを使用せずに4:3解像度のエリアを表示または非表示にします。 |
ストロークの表示 |
描画内のストロークを表示して、見えない線が目立つようにします。 |
完全なカメラパスを表示 |
シーン内の関連するすべてのカメラのキーフレームとパスを表示します。このボタンを無効にすると、ステージビューにはパネルに含まれるキーフレームのみが表示されます。 |
レイヤーのパスを表示 |
ビットマップイメージをインポートするときに、「ベクタオプション」 ダイアログボックスを開きます。 |
オニオンスキン |
|
前の描画なし |
前の描画のオニオンスキンを削除し、次の描図のみを表示します。 |
前の描画 |
前の描画を表示します。 |
前の2つの描画 |
前の2つの描画を表示します。 |
前の3つの描画 |
前の3つの描画を表示します。 |
次の描画なし |
次の描画の、すべてのオニオンスキンを表示しないでください。 |
次の描画 |
次の描画のオニオンスキンを表示します。 |
次の2つの描画 |
次の2つの描画のオニオンスキンを表示します。 |
次の3つの描画 |
次の3つの描画のオニオンスキンを表示します。 |
ライトテーブル |
あなたが見ることができるようにライトテーブルをオンにします ライトテーブルをオンにすると、前のレイヤーとその後のアクティブなレイヤーが、ウォッシュドアウトされた色で表示されます。デザイン、アニメーション、またはクリーンアップする際、他のレイヤーを表示するのに便利です。 |
リアルなプレビュー |
既存のアートの背後に描くための、背面描画モードでシェイプのライブプレビューを提供します。このモードを使用すると、描画モードで描画しながら、作業中にストロークが即座に表示されます。 |