カメラメニュー
カメラメニューを使用すると、カメラの動きをシーンに追加して、アニマティクスを強化できます。カメラの動きの例は、カメラがワイドショットから移動して、クローズアップまでズームインしたい場合です。
‣ | インターフェイスの上部にある カメラを選択します。 |
コマンド | 説明 |
選択したパネルからカメラをコピーする |
選択したカメラのキーフレームを、選択したパネルからコピーします。 |
選択したパネルに、カメラを貼り付けてフィットする |
選択したパネルに、コピーしたカメラのキーフレームを貼り付けます。 |
カメラのキーフレームをステージビュー位置に合わせる |
元の比率を保持したまま、ステージビューで使用可能な現在のスペースにカメラフレームを合わせます。これは3Dシーンで非常に便利です。 |
パネルの先頭にカメラのキーフレームを合わせる |
ビットマップイメージをインポートするときに、「ベクタオプション」 ダイアログボックスを開きます。 |
現在のフレームでのカメラキーフレームの整列 |
ビットマップイメージをインポートするときに、「ベクタオプション」 ダイアログボックスを開きます。 |
パネルの最後に、カメラキーフレームを合わせる |
ビットマップイメージをインポートするときに、「ベクタオプション」 ダイアログボックスを開きます。 |
現在のフレームでの、カメラキーフレームの削除 |
赤色の再生ヘッドの現在位置で、カメラのキーフレームを削除します。 |
選択したカメラキーフレームを削除する |
選択したカメラのキーフレームを削除します。 |
選択したカメラキーフレームをリセットする |
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カメラのリセット |
シーン内のすべてのキーフレームを削除し、元の静止カメラに戻します。 |
キーフレーム同期モード |
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なし |
パネルの長さを変更したときに、キーフレームをそのままの位置に維持します。シーンの範囲内にないキーフレームは失われます。 |
カメラ基準に |
ビットマップイメージをインポートするときに、「ベクタオプション」 ダイアログボックスを開きます。 |
ショットに比例 |
ビットマップイメージをインポートするときに、「ベクタオプション」 ダイアログボックスを開きます。 |