カメラメニュー

カメラメニューを使用すると、カメラの動きをシーンに追加して、アニマティクスを強化できます。カメラの動きの例は、カメラがワイドショットから移動して、クローズアップまでズームインしたい場合です。

コマンド 説明

選択したパネルからカメラをコピーする

選択したカメラのキーフレームを、選択したパネルからコピーします。

選択したパネルに、カメラを貼り付けてフィットする

選択したパネルに、コピーしたカメラのキーフレームを貼り付けます。

カメラのキーフレームをステージビュー位置に合わせる

元の比率を保持したまま、ステージビューで使用可能な現在のスペースにカメラフレームを合わせます。これは3Dシーンで非常に便利です。

パネルの先頭にカメラのキーフレームを合わせる

ビットマップイメージをインポートするときに、「ベクタオプション」 ダイアログボックスを開きます。

現在のフレームでのカメラキーフレームの整列

ビットマップイメージをインポートするときに、「ベクタオプション」 ダイアログボックスを開きます。

パネルの最後に、カメラキーフレームを合わせる

ビットマップイメージをインポートするときに、「ベクタオプション」 ダイアログボックスを開きます。

現在のフレームでの、カメラキーフレームの削除

赤色の再生ヘッドの現在位置で、カメラのキーフレームを削除します。

選択したカメラキーフレームを削除する

選択したカメラのキーフレームを削除します。

選択したカメラキーフレームをリセットする

 

カメラのリセット

シーン内のすべてのキーフレームを削除し、元の静止カメラに戻します。

キーフレーム同期モード

なし

パネルの長さを変更したときに、キーフレームをそのままの位置に維持します。シーンの範囲内にないキーフレームは失われます。

カメラ基準に

ビットマップイメージをインポートするときに、「ベクタオプション」 ダイアログボックスを開きます。

ショットに比例

ビットマップイメージをインポートするときに、「ベクタオプション」 ダイアログボックスを開きます。