Toon Boomダイアログボックスにエクスポート
Toon Boomにエクスポートウィンドウでは、アニマティックをHarmonyシーンファイルとしてエクスポートすることができます。絵コンテプロジェクト全体、または選択したシーンをエクスポートすることができます。絵コンテプロジェクト全体、または選択したシーンをエクスポートすることができます。エクスポートが完了すると、エクスポート先のソフトウェアで開くことができます。この新しいシーンを最初に保存すると、使用したソフトウェアに応じて、エクスポートされたファイルが適切なフォーマットに変換されます。レイヤー、レイヤーモーション、カメラの動きなど、絵コンテの次のエレメントがエクスポートされます。
Toon Boom にエクスポートする前に、レイヤービューを使用して特定のレイヤーを選択解除することができます。レイヤービューで、「エクスポート先」セクションから Toon Boom オプションの選択を解除します。このレイヤーはまだ Toon Boom にエクスポートされますが、無効になります。いつでもシンボルを入力し、再度有効にすることができます。
レイヤービューについて、詳しくはこちらを参照して下さい。 レイヤーについて .
- ファイル > エクスポート > Toon Boomへエクスポート を選択します。
Toon Boom へエクスポートダイアログボックスが開きます。
パラメータ | 説明 |
保存先パス | |
パス | 作成するXML / AAFファイルの名前と場所を指定します。 |
ファイルパターン | ファイル名のパターンを設定します。 デフォルトのパターンを使用するには、このフィールドを空白のままにします。 |
エクスポートタイプ | |
フォーマット | Harmony Offlineシーン、Harmony Databaseシーン、またはAnimate / Animate Proシーンにアニマティックをエクスポートする可否を選択できます。 |
バージョン | Harmony OfflineまたはHarmony Databaseシーンをエクスポートする際、Harmonyバージョン7.8またはHarmonyバージョン9.2以降と互換性のあるシーンをエクスポートする可否を選択できます。 |
エクスポートスタイル | |
レンダリング済みアニマティック | エクスポート 絵コンテはビットマップイメージでレンダリングされ、 Animate/Animate Pro/Harmony scene にエクスポートされます。あなたの絵コンテの各シーンに、 Animate/Animate Pro/Harmony シーンが作成されます。3Dコンテンツがあり、 Animate, Animate Pro、 またはHarmony 9.2以前にエクスポートする場合は、このオプションを使用します。また、ビットマップ描画レイヤーを使用している場合は、Harmonyにエクスポートすることもできます。 |
すべてのフレーム: 全ての絵コンテプロジェクトをレンダリングします。 | |
それぞれ1つのフレーム: 指定したフレーム数ごとに、1つのフレームのみをレンダリングします。たとえば、5つのフレームごとにレンダリングするよう選択すると、5フレームごとに新しいイメージが表示され、それぞれのイメージが保持され、タイミングを維持します。 | |
解像度: プロジェクトのレンダリングサイズを選択できます。フルサイズ、半分のサイズまたは、1/4サイズ。 | |
1つのシーンを生成: シーンまたは、選択したシーケンスとパネルでシーンを生成します。 | |
アニマティックを1番上に: シーケンスやアクトに基づいてシーンを生成する場合、このオプションが使用可能になります。有効にすると、アニマティックがレンダリングされHarmonyまたは Animate の最上部のレイヤーとカラムとして配置されます。 | |
オリジナルシーン | エクスポート 絵コンテは、ベクター描画、レイヤー、カメラ設定がそのまま維持されるプロジェクトで使用できます。あなたの絵コンテの各ショットまたはシーンに対して、 Harmony/Animate シーンが作成されます。 |
パネルをシンボルでネスト: Harmonyまたは Animate にエクスポートすると、パネルのコンテンツはシンボル内にネストされます。ルートタイムラインに、複数のレイヤーがあるのではなく、1つのレイヤーを持つことになります。コンテンツを編集するには、シンボルを入力する必要があります。 | |
カメラの参照レイヤーを追加: 他のレイヤーの上に様々なカメラフレームを含むレイヤーを追加し、HarmonyおよびAnimateの参照として使用します。 | |
トランスフォームを描画に適用: 各パネルの最初と最後の位置に変換を適用します。中間のアニメーションは失われます。 | |
エクスポート範囲タブ | |
すべて | 絵コンテ全体をエクスポートする。 |
選択済みシーン | このオプションを選択し、 選択 をクリックして、エクスポートする特定のシーンを選択できる シーンピッカー ダイアログボックスを開きます。プロジェクトにシーケンスが含まれている場合は、シーケンスごとにシーンを選択することもできます。 |
現在のシーン | 現在選択されているシーンのみをエクスポートします。 |
サウンド | |
オリジナルファイルを保持 | 元のサウンドファイルをすべて保持して使用します。 |
サウンドトラックを個別に処理 | サウンドトラックごとに、1つのオーディオファイルを作成します。 |
すべてのサウンドトラックを結合 | 1つのオーディオファイルを作成し、絵コンテの全サウンドトラックからサウンドを収集します。 |
ファイルパターン | エクスポートされた、オーディオファイルのファイル名パターンを設定します。 |
サンプルレート | Khzサンプルレート値を選択します。値を大きくするほど音質は向上しますが、ファイルは重くなります。 |
ビット深度 | オーディオファイルのビット深度を、8または16ビットに設定します。ビット値が高いほど音質は良くなりますが、ファイルは重くなります。 メモ: Windowsでは、オーディオはQuickTime Playerがインストールされていない限り16ビットでしかエクスポートできません。 |
チャンネル | エクスポートされたオーディオファイルのチャンネルを、モノラルまたはステレオに選択できます。 |
焼き付けタブ | |
印刷タイムコード | ビデオのプロジェクトタイムコードを、ビデオのオーバーレイとして出力します。 |
印刷シーン 名前とパネル番号 | シーン名とパネル番号を、ビデオのオーバーレイとして印刷します。 |
追加の尺を印刷 | 単位、 および リピート メニューで定義されている、ビデオに追加の尺を出力します。 |
単位 | タイムコードまたはフレーム単位を使用して、追加の尺情報を表示します。 |
リピート | パネル、シーンまたはシーケンスごとに追加の尺情報を表示します。 |
カメラグリッドタブ | |
プロジェクトセーフティー | ビデオの安全なエリアを印刷します |
4:3 セーフティー | カメラの動きがある絵コンテの各パネルに、4:3の安全エリアを印刷します。 |
4:3 参照 | カメラの動きがある絵コンテの各パネルに、4:3エリアを印刷します。 |
エクスポート後にフォルダを開く | エクスポート後にフォルダを開きます。 |