一般設定
スクリプトとパネルの編集に関するプリファレンスは、主に「一般」タブでグループ化されています。
パラメーター | 説明 |
一般 |
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パネルへの自動的な一般サムネイル |
サムネイルがパネルに対して自動的に生成される可否を決定します。 |
名前の変更ダイアログを自動的に表示する |
周りのシーンを移動すると、シーンの名前を変更するように求められます。シーンの名前を変更 ダイアログ ボックスが表示されます。このオプションはデフォルトで有効になっています。このオプションの選択を解除すると、既存のシーンは元の名前を保持し、シーン名変更ダイアログボックスを開かずに新しいシーンに自動的に名前が付けられます |
パネルのサムネイルでの描画を禁止する |
デフォルトでは、この設定が有効になっているため、サムネイル表示のパネル上の描画はできません。すべての描画ツールを「サムネイル」ビューで直接使用する場合は、このオプションをオフにします。 |
新しいシーケンスを自動作成 |
デフォルトは、新しい絵コンテプロジェクトには、シーケンスなしで作成されます。このオプションを選択すると、新しいプロジェクトがシーケンスで自動的に作成されます |
ライブラリのサムネイルを自動的に生成する |
サムネイルが、ライブラリビューで自動的に生成される可否を決定します。デフォルトでは、このオプションは有効です。 |
アクトを有効にする |
新しいアクトを開始し、選択したアクトを結合します。これは、タイムラインビューに表示されます。 Storyboard Pro では、シーンやアクトのパネルを編成できます。デフォルトでは、スクリプトはすべてのスクリプトに関連しないため、使用できません。ストーリーがアクト内に分割されている場合、これらのセクションを表示および操作するには、このオプションを選択します |
用語スタイル |
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ライブアクション |
Storyboard Pro でライブアクションの用語を使用できます。 アクト、 シーン、 ショット そして パネル を含みます。 |
アニメーション |
Storyboard Pro でアニメーション使用の用語を使用できます。 アクト、 シーケンス、 シーン そして パネル を含みます。 |
シーン |
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「現在のシーンを分割する」コマンドを実行するときにシーンを分けます。 |
デフォルトではこのオプションは無効になっています。これは、 絵コンテ>現在のシーンを分割 コマンドを使用すると、現在のシーンが選択されたパネルの前に2つに分割されることを意味します。有効にすると、シーンが3つに分割され、選択されたパネルが中央に隔離されます。複数のパネルを選択し、「現在のシーンを分割」コマンドを使用すると、選択された各パネルが別々のシーンに分割されます |
ログファイル内のシーン名を追跡する |
ログファイル内のシーン/ショット名を追跡します。 |
レイヤー |
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グローバルレイヤーナビゲーションを有効にする |
パネル間を移動しながらレイヤーの選択を維持します。 |
ブラシプリセットレイヤー選択ロックを有効にする |
選択したブラシプリセットで、指定されたレイヤーにレイヤー選択を保持します。 |
デフォルトレイヤーアラインメント |
なし:レイヤーの作成時に使用されるデフォルトの配置を設定します。 |
カメラに面する: このレイヤーはカメラに向くように配置されているため、ピボットポイントを中心に回転しカメラに常に向いていますが、カメラは移動しません。3D空間に、2Dレイヤーを配置する場合は、このオプションを使用します。 |
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カメラにピン止め: レイヤーはカメラの視点に向いています。レイヤーは常にカメラで移動します。このオプションを使用する利点は、単にシーン内のすべての上に描画することができます。 |
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プロジェクトを最適化 |
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最大テクスチャー解像度 |
「プロジェクトの最適化」ダイアログボックスで、「テクスチャの縮小」オプションを使用すると、テクスチャの解像度が下がります。値は1フィールドあたりのドット数(dpf)です。 |
閉じる時に未使用のエレメントを削除する |
プロジェクト内の未使用エレメントを閉じる際、削除します。 |
3D機能 |
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3D機能を有効にする(再起動が必要) |
デフォルトでは、新しく作成されたシーンは2Dモードに設定されているため、2次元以上のシーンで2Dで作業する予定がある場合は、プロジェクトに不要な機能で邪魔されません。シーンを3Dに変換することで、3D空間内の2Dおよび3Dレイヤーを移動して回転させることができます。つまり、シーンに3Dオブジェクトがなくても、2DオブジェクトをZ軸に沿って移動させて、マルチプレートエフェクトを作成することができます。3Dシーンでは、カメラツールを使用してカメラを3D空間内で移動することもできます。 |