カメラ設定
パラメータ | 説明 |
オプション |
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ステータスバーの表示 |
カメラ ビューでは、ステータス バーを表示します。 |
ズームスライダーの表示 |
ステータスバーにズームスライダーを表示。 |
オニオンスキンとライトテーブル |
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シェードを有効化 |
前のオニオンスキン描画は、薄い赤色のシェードで表示され、次のオニオンスキン描画は薄い緑色のシェードで表示されます。 |
ショット境界越えを有効化 |
現在のショット、またはシーン外のパネルからオニオンスキンレイヤーの表示を有効にします。 |
カメラモーションを適用 |
オニオンのスキンレイヤーでカメラの動きを可能にします。 |
前のパネルの最大数 |
この値は、オニオンスキンプレビューに表示される、前のパネルの数に対応します。既定値は3です。 |
次のパネルの最大数 |
この値は、オニオンスキンプレビューに表示される次のパネルの数に対応します。既定値は3です。 |
ライトテーブル不透明度(%) |
ステージビューで、ライトテーブルを使用している間この値は、現在選択されていない全てのレイヤーに適用される透過性度のパーセンテージに対応します。 |
描画グリッド |
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ワールドグリッドサイズ |
オブジェクトを、拡大縮小するときに同じサイズの参照グリッドを表示します。これは、描画にエレメントを作成するときに参照点が必要な場合に便利です。 |
視点 | |
視点 |
パネルをめくっているときに、ステージビューの現在位置 (ズーム、パン、回転) が記憶されるレベルを決定できます。
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ズームレベル |
ステージビューでズーム動作を設定します。
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ビューモードをリセット |
ステージビューで、ビューのリセットコマンドを使用する場合は、 Storyboard Pro の動作を選択します。これらのオプションは、パネルの視点モードで作業している場合にのみ、プロジェクトに影響します。
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セーフエリア |
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アクションセーフエリア(%) |
カメラまたはステージビューで、セーフエリアモードを使用する場合、この値はアクションセーフエリアとして定義されたスクリーンのパーセンテージに対応します |
アクションセーフエリアのマスクカラーと透過性(%) |
カメラまたはステージビューで、セーフエリアモードを使用する場合、このオプションを使用し、アクションセーフエリアマスクとその透過性度に使用する色を定義できます。 |
タイトルセーフエリア(%) |
カメラまたはステージビューで、セーフエリアモードを使用する場合、この値はタイトルセーフエリアとして定義された画面の割合に対応します。 |
タイトルセーフエリアのマスクカラーと透過性(%) |
カメラまたはステージビューでセーフエリアモードを使用する場合、このオプションを利用すると、タイトルセーフエリアマスクおよびその透過性度に使用される色を定義できます。 |
キーフレームとコントロールポイント |
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デフォルトのテンション値 |
デフォルト値は、パスがコントロールポイントまたはキーフレームを通過する時に、パスが急激にどのくらい大きくなるかを制御するように設定されています。テンションが -1の場合、キーフレームの両側のカーブが増加します。テンションが +1の場合、キーフレームの両側のカーブをシャープにします。 |
デフォルトのコンティニュイティ値 |
デフォルト値は、ポイントによって結合されたセグメント間の遷移の滑らかさを制御するように設定されています。連続の -1は、キーフレームの両側のトランジションをシャープにします。+1 の連続は、キーフレームの両側に2つの緩やかな曲線を作成します。 |
デフォルトのバイアス値 |
デフォルト値は、モーションポイントの片側または他の側に向かって流れるように、パスの傾斜を制御するように設定されています。-1のバイアスはキーフレームの左側を優先します。+1のバイアスはキーフレームの右側を優先します。 |
パネル互換モードでカメラ(再起動が必要) |
新しいパネルの最初と最後に、カメラのキーフレームを作成します。Storyboard Pro 1.6のキーフレーム設定で作業できます。 |
高度なカメラ操作を許可(再起動が必要) |
カメラツールのプロパティビューで、通常使用できるオプションの一部を非表示にします。 このオプションはデフォルトで有効になっています。このオプションを選択する前に、パネル互換モードオプションでカメラを選択する必要があります。 参照 カメラ動作について. |
カメラスケールをフォーカルの長さとして表示 |
画角ではなくフォーカルの長さについてカメラのスケールを操作します。 |