3Dオブジェクトのインポート
4種類の3Dファイルをインポートすることができます。これらの3Dファイルは、アニメーションプロジェクトの作成時にタイムラインビューでドラッグできます。サポートされている3Dファイル形式は、.osb、.3ds、.obj、.fbxです。3Dモデルをインポートすると、そのモデルに従って自動的に3Dモデルフォルダ内のライブラリに追加されます。その3Dモデルをプロジェクトファイル内で簡単に再利用できます。
ライブラリビューの3Dモデルフォルダに3Dオブジェクトをインポートするだけでなく、ライブラリビューで3Dモデルを含むフォルダをライブラリとして開くこともできます。モデルをライブラリから直接シーンにドラッグアンドドロップし、プロジェクトのローカル3Dモデルフォルダにコピーして、そのプロジェクトファイルでモデルを参照できるようにします。
- ライブラリビューで3Dモデルライブラリのフォルダを右クリックし、 インポートするファイル を選択します。
ブラウザ ウィンドウを開きます。
- 3Dファイルを見つけて 開く(OPEN) をクリックします。
- テクスチャを統合し、3DモデルをFBX形式に変換するには、 FBX形式に変換 オプションを選択します。
新しいFBXファイル内にテクスチャを保存する3DモデルのFBXバージョンが生成されます。これにより、3Dモデルとそのテクスチャ間のリンクが壊れるのを防ぐことができます。
3Dオブジェクトは、ライブラリビューの3Dモデルフォルダにインポートされ、そのフォーマットに従ってラベルが付けられます。
- 3Dオブジェクトをステージビューにドラッグします。
3Dオブジェクトは元のサイズで表示され、ゼロのNS / EW / FB位置に配置されます。3Dオブジェクトは、3つすべてのビューウィンドウに表示されます。
- ライブラリビューで、ライブラリビューの左側にある既存のすべてのフォルダを右クリックし、 ライブラリを開く を選択します。
ブラウザ ウィンドウを開きます。
- ブラウザウィンドウから、インポートする.osb、.3ds、.obj、または.fbxファイルを含むフォルダを検索します。そのフォルダはあなたが開こうとした "ライブラリ"とみなされます。
- ライブラリビューの左側にオレンジブックアイコンが表示され、選択したフォルダの名前が表示されます。それをクリックすると、ライブラリビューの右側にあるテンプレートが表示されます。テンプレートのサムネイルの生成に時間がかかることがあります。
3Dオブジェクトのテクスチャに使用される.tgaファイルなど、同じフォルダ内に他の読み取り可能なファイルがある場合、それらは新しいライブラリにも表示されることがあります。
- ライブラリビューの右側から、3Dモデルのサムネイルを選択し、カメラまたはタイムラインビューでプロジェクトにドラッグアンドドロップします。
モデルのコピーは、ライブラリビューのルート3Dモデルフォルダにある適切なモデルフォルダにコピーされます。ライブラリビューに3Dモデルを保存することは簡単ですが、プロジェクトではライブラリビューの3Dモデルフォルダにあるモデルのみを参照できます。