レイヤーのマージ(結合)
T-SBFND-007-008
レイヤーを結合するには、2つの方法があります。レイヤーをすばやくマージするには、レイヤーのマージ コマンドを使用します。すべてのレイヤーがベクターレイヤーである場合、新しいレイヤーはベクターになります。選択したレイヤーがすべてビットマップの場合、結果的にレイヤーはビットマップになります。ベクトルとビットマップが混在している場合は、結果のレイヤーがベクトルまたはビットマップかどうかを判断できます。新しくマージ(結合)されたレイヤーは編集可能です。
「レイヤーの結合」ダイアログボックスを使用すると、レイヤーをマージするときの制御がより多くなります。新しいレイヤーに名前を付けたり、ベクトルレイヤーまたはビットマップレイヤーを指定したり、ソースレイヤーを選択することができます。
レイヤーを結合した後は、レイヤーを編集することもできます。ただし、ソースレイヤー内で以前に定義されたモーションは失われます。レイヤーの編集を許可しない場合は、変換モーションは保持されます。たとえば、.swf ファイルを使用していて、そのレイヤーを編集する場合は、選択したレイヤーが保持されます。残りのレイヤーは、このレイヤーの一部にはなりません。
- マージ(結合)するレイヤーを選択します。
- 次のいずれかを実行します:
- 右クリックし、 選択したレイヤーを結合 を選択します。.
- レイヤー > 選択したレイヤーを結合 を選択します。
- マージ(結合)するレイヤーを選択します。
- 次のいずれかを実行します:
- 右クリックし、 レイヤーを結合 を選択します。
- レイヤー > レイヤーを結合 を選択します。
レイヤーのマージ(結合) ダイアログボックスが表示されます。
- 新しいレイヤーセクションで、結合されたレイヤーの名前を入力します。
- 次のいずれかを選択します:
- ベクトルレイヤー:マージされたレイヤーを、ベクターレイヤーにします。選択したビットマップレイヤーが、ベクトルに変換されます。 手順5に進みます。
- ビットマップレイヤー: マージされたレイヤーをビットマップレイヤーにします。あなたの選択にベクトルレイヤーがあった場合、それらはビットマップに変換されます。
- マージされたレイヤーがビットマップの場合は、ビットマップキャンバスのサイズパラメーターを設定します。幅、 高さ、または 解像度因数 を調整します。これらの3つのパラメータはリンクされています; 1つを変更すると、他も変更されます。 ただし、「ロック」ボタンをクリックすると、各パラメータを個別に調整できます。
- (オプション)結合レイヤーを構成する元のレイヤーを削除するには、 ソースレイヤーの削除 オプションを選択します。削除するソースレイヤーを選択します。
- 次のいずれかを実行します:
- ソースレイヤーを削除した場合は、 不可視のレイヤーを削除 オプションを選択して隠れたレイヤーを削除し、 はい(OK) をクリックすることもできます。
- ソースレイヤを削除しなかった場合は、 はい(OK) をクリックします。
メモ: 非表示のレイヤーを結合するには、最初に非表示のレイヤーをすべて隠す必要があります。
- 結合レイヤーを選択し、次のいずれかの操作を行います:
- 右クリックして、 描画に変換 を選択します。
- レイヤー > 描画に変換 を選択します。