エクスポートの方法

絵コンテやアニマティックが完成したら、画像、PDF、またはムービーファイルとしてエクスポートすることになります。サードパーティのソフトウェアや、エクスポートスナップショットで、ムービーを編集するかどうかによって、 Storyboard Pro はいくつかのエクスポート形式をサポートしています。

PDFへのエクスポート

絵コンテプロジェクトをPDFファイルとしてエクスポートし、電子的に印刷または共有することができます。ここでは、ビジュアルを設定しクラシックな絵コンテを紙にしたり、他の任意のフォーマットを表現することができます。

ムービーのエクスポート

絵コンテとアニメーションを作成したら、それをムービーファイルとしてエクスポートして、効率的なタイミング基準を簡単に共有し再生することが可能です。ムービーファイルは、様々なムービー形式(Windows Media Video、QuickTime、Flash)で、イメージシーケンス(.jpeg、.tga、または.png)としてエクスポートすることが可能です。

QuickTimeのエクスポート形式を選択した場合、QuickTimeムービー設定の一部はStoryboard Proプロジェクト、またはエクスポート設定によって上書きされます。QuickTimeにエクスポートする時のデフォルトのコーデックは、Mac OS XでネイティブにサポートされているH.264です。

メモ: Windows Media Video形式をエクスポートするオプションは、Windowsでのみ使用可能で、QuickTimeムービーをエクスポートするオプションは、QuickTimeがインストールされている場合にのみ使用できます。

Toon Boomへのエクスポート

Storyboard Pro を使用すると、アニマティックをHarmonyシーンファイルとしてエクスポートすることができます。 絵コンテプロジェクト全体、または選択したシーンをエクスポートすることができます。エクスポートが完了すると、エクスポート先のソフトウェアで開くことができます。この新しいシーンを最初に保存すると、使用したソフトウェアに応じて、エクスポートされたファイルが適切なフォーマットに変換されます。絵コンテの以下のエレメントがエクスポートされます: レイヤー、レイヤーモーション、およびカメラの動きが含まれます。

メモ: レイヤーモーションのトランジションとホールドは、 Toon Boom にエクスポートオプションではサポートされていません。

レイヤービューについて、詳しくはこちらを参照して下さい。 レイヤーについて .

  1. 保存先パスで、絵コンテプロジェクトを保存するフォルダーを選択します。正確なパスを入力するか、ブラウズ ボタンを使用し、システム上の特定のフォルダを参照できます。エクスポート中に Storyboard Pro はいくつかのファイルを生成するので、エクスポートされたプロジェクト用のフォルダの作成が必要です。
  1. エクスポートタイプセクションで、 エクスポートする Toon Boom アニメーションソフトウェアを選択します。
メモ: エクスポートが Harmony サーバー または Harmony Stand Alone に対して作成されるかどうかを判断するには、フォーマットメニューで独立型エクスポートのために、 オフライン オプションを選択するか、またはサーバー形式の場合は データーベースへ を選択します。 使用しているHarmonyのバージョンに応じて、7.8または9.2またはそれ以上を選択します。
  1. 次のいずれかのオプションを選択します:
  • レンダリング済みアニマティック:エクスポート 絵コンテはビットマップイメージでレンダリングされ、 Animate/Animate Pro/Harmony scene にエクスポートされます。あなたの絵コンテの各シーンに、 Animate/Animate Pro/Harmony シーンが作成されます。3Dコンテンツがあり、 Animate, Animate Pro、 またはHarmony 9.2以前にエクスポートする場合は、このオプションを使用します。また、ビットマップ描画レイヤーを使用している場合は、Harmonyにエクスポートすることもできます。
  • すべてのフレーム: 全ての絵コンテプロジェクトをレンダリングします。
  • それぞれ1つのフレーム: 指定したフレーム数ごとに、1つのフレームのみをレンダリングします。たとえば、5つのフレームごとにレンダリングするよう選択すると、5フレームごとに新しいイメージが表示され、それぞれのイメージが保持され、タイミングを維持します。
  • 解像度: プロジェクトのレンダリングサイズを選択できます。フルサイズ、半分のサイズまたは、1/4サイズ。
  • 1つのシーンを生成: シーンまたは、選択したシーケンスとパネルでシーンを生成します。
  • シーン毎:シーンをショットで生成します。
  • 選択ごと:選択したパネルでシーンを生成します。
  • シーケンス毎:シーンをシーケンスで生成します。このオプションは、シーケンスがプロジェクトに追加された場合にのみ表示されます。
  • アクト毎:アクトでシーンを生成します。このオプションは、 アクトを有効化 オプションが選択されている場合にのみ表示されます。
  • アニマティックを1番上に: シーケンスやアクトに基づいてシーンを生成する場合、このオプションが使用可能になります。有効にすると、アニマティックがレンダリングされHarmonyまたは Animate の最上部のレイヤーとカラムとして配置されます。
  • 絵コンテは、ベクター描画、レイヤー、カメラ設定がそのまま維持されるプロジェクトで使用できます。あなたの絵コンテの各ショットまたはシーンに対して、 Harmony/Animate シーンが作成されます。 をエクスポートするには、 オリジナルのシーン を選択してください
  • パネルをシンボルでネスト: Harmonyまたは Animate にエクスポートすると、パネルのコンテンツはシンボル内にネストされます。ルートタイムラインに、複数のレイヤーがあるのではなく、1つのレイヤーを持つことになります。コンテンツを編集するには、シンボルを入力する必要があります。
  • カメラの参照レイヤーを追加: 他のレイヤーの上に様々なカメラフレームを含むレイヤーを追加し、HarmonyおよびAnimateの参照として使用します。
  • トランスフォームを描画に適用: 各パネルの最初と最後の位置に変換を適用します。中間のアニメーションは失われます。
  1. エクスポートスタイルとして、レンダリング済みアニマティックを選択した場合は、エクスポートしたイメージに、オーバーレイする追加情報を選択できるようになりました。この情報は各画像に追加され、パネルに固有のものとなります。あなたは次の選択肢があります:
  • エクスポート範囲:プロジェクト全体(All)、選択したシーン、現在のシーン、または現在のアクトをエクスポートするかどうかを決定します。
  • サウンド:ドロップダウンメニューを使用して、サウンドトラックをどのようにエクスポートするかを選択します:
  • オリジナルファイルを保持: 元のサウンドファイルをすべて保持して使用します。
  • サウンドトラックを個別に処理: サウンドトラックごとに、1つのオーディオファイルを作成します。
  • すべてのサウンドトラックをマージ(結合): 1つのオーディオファイルを作成し、絵コンテの全サウンドトラックからサウンドを収集します。.
  • 焼き付け:
  • タイムコードの印刷:各レンダリングされたイメージに、グローバルタイムコードを出力します。
  • シーン名とパネル番号を印刷する:シーン名と現在のフレームのパネル番号を印刷する:
  • 追加の尺を印刷: 単位、 および リピート メニューで定義されている、ビデオに追加の尺を出力します。
  • カメラグリッド:カメラが含まれているか、除外しているかを示す画像に境界線を追加します。
  • プロジェクトセーフティー:ビデオの安全エリアを印刷します。
  • 4:3セーフティ:カメラの動きがある絵コンテの各パネルに、4:3の安全エリアを印刷します。
  • 4:3 参照:カメラの動きがある絵コンテの各パネルに、4:3エリアを印刷します。
  1. エクスポート後、ドキュメント/フォルダを開く オプション を選択し、準備が整ったときにファイルを表示します。

FBXへのエクスポート

FBX 形式での絵コンテプロジェクトのエクスポート シーン内の2Dおよび3Dエレメントだけでなく、エレメントモーションまたはカメラの角度/ズームからのモーションデータを保存することができます。FBXにエクスポートしたら、サードパーティの3Dアプリケーションで絵コンテエレメントを開いて、引き続き作業することができます。これらのエレメントは、 Storyboard Pro で終了するとFBXにエクスポートされます。通常、これらのエレメントを Storyboard Pro に戻すことはできません。