3Dワークスペースでの作業方法
Storyboard Pro は3Dオブジェクトをプロジェクトにインポートすることで、アニメーションを3次元にします。配置、操作、3 D オブジェクトを変更、およびあなたのストーリーに深さを追加できます。
オブジェクトのトップビューとサイドビューを表示
トップビューとサイドビューは、シーンの空間を上から見たものです。ビューには、カメラが見ることができる表示領域も表示されます。
エレメントをZ軸に沿って移動すると、オブジェクトが小さくなったり、大きくなったりするように見えます。これは、パース効果のためです。つまり、カメラに近いエレメントはより大きく見え、遠くにあるエレメントは小さく見えます。このため、配置後にエレメントのサイズを変更する必要があります。
ステージビューには、南北(NS)、東西(EW)、前/後(FB)のオフセット位置が表示されますが、サイドビューとトップビューを使用してエレメントの位置を変更できます。
- トップビュー:EW(東西)とFB(前/後)の位置を表示します。
- サイドビュー:NS(南北)とFB(前/後)の位置を表示します。
エレメントの位置を変更すると、その内容全てに影響します。
これらはシーン内の2Dレイヤーなので、トップビューとサイドビュー(その側から見ているため)の線として表示されます。3Dオブジェクトをインポートすると、トップおよびサイドビューに完全な3Dオブジェクトが表示されます。
‣ | パネルビューで、ビューの追加 ボタンをクリックし、 サイドビュー または トップビュー を選択します。 |
シーンを3Dに変換する
デフォルトは、新しく作成されたシーンは2Dモードに設定されているため、2Dでいくつかのシーンを作業する予定がある場合は、プロジェクトに不要な機能で邪魔されることはありません。シーンを3Dに変換することで、3D空間内の2Dおよび3Dレイヤーを移動して回転させることができます。つまり、シーンに3Dオブジェクトがなくても、2DオブジェクトをZ軸に沿って移動させて、マルチプレーンエフェクトを作成することができます。3Dシーンでは、カメラツールを使用してカメラを3D空間内で移動することもできます。
- サムネイルビューで3Dに変換し、シーンを選択します。
- 次のいずれかを実行します:
‣ | 絵コンテツールバーで、3Dを有効 ボタンをクリックします。 |
‣ | 絵コンテ > 現在のシーンで3Dを有効化 を選択します。 |
シーンを2Dにリセットする
Storyboard Pro 2Dにシーンをリセットできます。これを行うと、以下のことが起こります:
• | インポートした 3D モデルが削除されます。 |
• | 3D カメラの動きが削除されます。 |
• | 3Dで移動および回転された2Dレイヤーは2Dに戻され、これらの変換が削除されます。 |
- 次のいずれかを実行します:
‣ | 絵コンテツールバーで、シーンを2Dにリセット ボタンをクリックします。 |
‣ | 絵コンテ > シーンを2Dにリセット を選択します。 |
3Dオブジェクトをライブラリにインポートする
プロジェクトを作成するときに、さまざまなタイプの3Dファイルをインポートできます。サポートされている3Dファイルフォーマットは: *.osb, *.3ds, *.obj, *.fbx, *.dae (Collada) および *.abc (Alembic)です。3Dモデルをインポートすると、そのモデルに従って自動的に3Dモデルフォルダ内のライブラリに追加されます。3Dモデルをプロジェクトファイル内で簡単に再利用できます。
3Dモデルをライブラリに読み込むと、シーンに配置するたびに元のモデルを参照し続けます; つまり、3Dモデルのコピーは作成しません。3Dモデルライブラリは、プロジェクトのローカルライブラリでもあるため、3Dモデルを各プロジェクトにインポートする必要があります。
- ライブラリビューで3Dモデルライブラリのフォルダを右クリックし、 インポートするファイル を選択します。
ブラウザ ウィンドウが開きます。
- 3Dファイルを見つけて 開く(OPEN) をクリックします。
選択した3Dファイルは、ライブラリビューの形式に従ってラベルが付いたフォルダに表示されます(たとえば、*.osb ファイルの場合はOsbModels)。
- インポートしたモデルの、形式を表すサブフォルダを選択します。そのフォーマットに一致するすべての3Dモデルが、ライブラリタブに表示されます。
- 3Dモデルをステージビューにドラッグします。
3Dモデルは元のサイズで表示され、NS / EW / FBのゼロ位置に配置されます。3Dモデルは3つすべてのビューウィンドウに表示されます。
3Dワークスペースに2Dエレメントの位置付け
3D 空間では、1つの2D オブジェクトを操作できます。また、Z 軸に沿って複数の2D オブジェクトをずらして、プレーンを作成したり、平面を回転させて、片面が開いた空間を構築することもできます。
- ライブラリビューから、1つまたは複数のエレメントをシーンにドラッグします。デフォルトでは、エレメントは3D空間のNS / EW / FBオフセットのゼロ位置に表示されます。
- ツールバーの レイヤートランスフォーム(変換) ボタンをクリックします。
- ステージビューで、シーンのエレメントを選択します。
エレメントを囲む境界ボックスが表示され、レイヤーが上部と側面ビューで紫色でハイライト表示されます。
- オブジェクトを移動し、3D空間内の目的の場所に配置します。エレメントを正しい位置に移動させるビューを使用します:
‣ | ステージビュー:EW(東西)とNS(南北)の位置を変更します。 |
‣ | トップビュー:EW(東西)とFB(前後)の位置を表示します。 |
‣ | サイドビュー:NS(南北)とFB(前/後)の位置を変更します。 |
3D 空間で周りのエレメントをドラッグすると、エレメントの位置は自動的にほかのビューに変更します。
カメラビューでパネルをプレビューする
ステージビューでは、ステージ上に立っているかのように、様々なエレメントを見ることが出来ます。パースは空間内の固定点からのものです。
シーンをプレビューする為にカメラビューに切り替えると、パースはカメラレンズからのものなので、カメラがあるキーフレームから別のキーフレームに移動するときにキャプチャするものを正確に見ることができます。
したがって、カメラの位置を変更した場合、特にカメラのフォーカスを変更した場合は、カメラビューを使用しカメラの動きを正確にプレビューします。