テクスチャ付きブラシを使った描画
Storyboard Pro では、テクスチャ線で描画することができます。ベクトルレイヤーで描画する場合、テクスチャ線はベクトルフレームに含まれる混合ビットマップイメージです。これにより、紙に描いているかのようにスケッチすることができます。ビットマップレイヤーで描画する場合、ベクトルフレームはありません。あなたが描画している、1つの大きな長方形のキャンバスがあります。
独自のテクスチャブラシを作成するには、タイルテクスチャファイルを、Adobe Photoshopなどのサードパーティのソフトウェアで準備する必要があります。画像にトランスペアレンシー(透過性)がある場合はサポートされます。テクスチャファイルは、.PSDまたは.TGAファイルである必要があります。
- ツールバーで、ブラシ ツールを選択するか、 Alt+B を押します。
- ツールのプロパティビューで、ブラシを選択し、矢印ボタンをクリックしてブラシのプロパティビューを開きます。
- テクスチャーセクションで、次のいずれかの操作を行います:
‣ | ビットマップレイヤーで、 ヒント タブを選択し、テクスチャを選択します。 |
‣ | ベクターレイヤー上で、 ペーパー(紙)テクスチャ オプションを選択します。 |
- 次のパラメータを設定します:
‣ | 硬度:硬度値は、ラインエッジの滑らかさに対応します。値が小さいほど、エッジがぼやけて滑らかになります。値が大きいほど、ラインエッジがシャープになります。 |
‣ | (ベクトルレイヤー) 最大透過性:この値は、筆圧が重い場合のブラシの透過度に対応します。値が1に近いほど、より不透明な線が生成されます。 |
‣ | (ベクトルレイヤー) 最小透過性:この値は、筆圧が非常に軽い場合のブラシの透明度に対応します。値が0に近いほど、より透明な線が生成されます。 |
。
‣ | テクスチャを選択:ブラシのテクスチャを使用したり、選択したりできます。サムネイルには、現在使用中のテクスチャが表示されます。インポートするテクスチャファイルを参照することもできます。既に使用しているテクスチャを、ブラシ内のテクスチャファイルで参照すると、現在使用中のファイルが置き換えられますが、すでに描画された線のテクスチャは置き換えられません。 |
‣ | テクスチャスケール:描画する線のテクスチャのサイズを変更する。チェック柄のテクスチャを使用している場合は、値を大きくすると正方形が大きくなり、値を小さくすると小さくなります。 |
- 描画するパネルとレイヤーを選択します。
- ステージビューで、描画を開始します。
- ツールバーで、ブラシ ツールまたは Alt+B を押します。
- テクスチャーセクションで、次のいずれかの操作を行います:
‣ | ビットマップレイヤーで、 ヒント タブを選択し、テクスチャを選択します。 |
‣ | ベクターレイヤー上で、 ペーパー(紙)テクスチャ オプションを選択します。 |
- テクスチャーセクションで、 テクスチャーを選択 オプションを選択します。
- 追加 ボタンをクリックし、ビットマップテクスチャファイルを参照します。
- ツールのプロパティビューで、新しいブラシ ボタンをクリックし、リストに新しいブラシを追加します。
テクスチャーの色は使用されません。代わりに、暗いエリアと明るいエリアを使用して、テクスチャのアルファ(alpha)を決定します。現在のカラースウォッチは、テクスチャーのパターンとアルファ(alpha)と共に使用されます。
- ステージビューで線を引き、探しているスタイルに合わせてパラメータを調整します。