キーフレームをアニメーション化する
T-SBFND-009-005
カメラのキーフレームの位置は、ステージビューのカメラツールを使用して、静的カメラとほぼ同じ方法で設定されます。作成したすべてのキーフレームに対してこれを行う必要があるため、カメラは再生時に1つのキーフレームから次に移動します。
メモ: ステージビューでカメララベルを有効にすると、キーフレームを操作するときに非常に役立ちます。これは、ステージビューのステータスバーから行うことができます。
- 次のいずれかを実行します:
- ツールバーの、カメラ ツールを選択します。
- ツール>カメラ を選択します。
- ステージビューで、変更するカメラのキーフレームを選択します。
- 次のいずれかの方法を使用して、カメラのキーフレームを変更:
- トラックイン、トラックアウト:選択したキーフレームをZ軸に沿って配置すし、トラックイン/トラックアウトの動きを作成するには、トラック アイコンが表示されているときにフレームの左上隅をドラッグします。
マウスを離すと、キーフレームが設定され、カメラの動きの方向を示す青い矢印が表示されます。この場合、位置Aから位置Bにズームアウトします。
- 回転:選択したキーフレームを回転するには、回転 アイコンが表示されているときに、フレームの左上隅をドラッグします。
- 移動:選択したキーフレームを移動するには、ドラッグ アイコンが表示されているときに、中央のピボットポイント、またはカメラフレームの外側のエッジからフレームをドラッグします。
- ナッジ(微調整):キーボードの矢印キーを押して、選択したキーフレームを移動することもできます。
この時点で、希望ならばBポジションのキーフレームを選択し、それを新しい場所に移動することができます。シーンを再生すると、カメラは位置AからBに移動します。