Stencil Brush(ステンシルブラシ)ツールプロパティ

ステンシルブラシツールは、既存のアートワークの境界線、または異なるレイヤーのアートワークを選択して設定された境界線の上にペイントすることができます。

このツールに関連する作業に関してはステンシルブラシツールを使用したペイントを参照してください。

ブラシプロパティ

次のプロパティは、ブラシのサイズ、スムージング、およびその他ブラシの描画スタイルのプロパティに影響します。これらのプロパティは、後で使用するためにブラシプリセットに保存できます。

プロパティ 説明
プレビュー領域

Preview(プレビュー)領域では、描画ツールが生み出すストロークのプレビューを確認できます。

プレビューストローク

ブラシプロパティダイアログ

プレビュー領域の右にある矢印ボタンで、Brush Properties(ブラシプロパティ)ダイアログが開きます。

ブラシを編集してテクスチャーを追加する

Tool Properties(ツールプロパティ)ビューでは少数のブラシプロパティ、ブラシプリセットのリストおよび他の描画オプションにしかアクセスできない一方で、Brush Properties(ブラシプロパティ)ダイアログではブラシの先端およびテクスチャーに対し利用可能な全てのオプションにアクセスすることができます。Brush Properties(ブラシプロパティ)ダイアログに関する詳細は、以下の Brush Properties(ブラシプロパティ)ダイアログセクションを参照してください。

最大サイズ

ブラシストロークの最大幅を定義します。

このツールを感圧ペンタブで使用する場合、ストロークの幅は、使用される圧力の大きさに応じて最大サイズと最小サイズの間で異なります。マウスで使用すると、ストロークの幅は常に最大サイズになります。

フロー

キャンバスに印字されるブラシ先の各インスタンスに対する不透明度を設定することができます。Opacity(不透明度)パラメータとは逆に、流量パラメータは累積効果を持ちます。これは、流量が少ないと、ブラシのストロークが先端に向かってより透明になり、中央でより不透明になることを意味します。その上に描画すると、ストロークの流れも蓄積されます。デフォルトでは、ブラシ​の流れは、ペンタブにかける圧力の大きさによって変動します。

このオプションはビットマップレイヤーで描画する際はTool Properties(ツールプロパティ)ビューでのみ表示されます。
不透明度

Opacity(不透明度)パラメータは、ブラシストロークの不透明度を設定できます。Flow(フロー)パラメータとは反対に、Opacity(不透明度)パラメータは累積的ではありません。ブラシストローク全体の不透明度は、Opacity(不透明度)パラメータを超えることはありません。デフォルトでは、Opacity(不透明度)パラメータは、ペンタブペンにかかる圧力の大きさによって異なります。

このオプションは、ビットマップレイヤーに描画するときのみ、ツールのプロパティビューに表示されます。

ブラシプリセット

これらのオプションでは、ブラシプリセットを選択、作成、および管理することができます。

アイコン プロパティ 説明
  プリセットリスト

デフォルトで、Storyboard Pro はブラシプリセットがプリロードされています。ブラシを構成してから、そのプロパティを新しいプリセットに保存して、独自のブラシプリセットを作成することもできます。ブラシプリセットをエクスポートおよびインポートすることもできます。

新規ブラシプリセット

現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセットを作成します。

ブラシを削除

現在選択されているプリセットを削除します。

ブラシプリセットメニュー

以下のようなオプションを含むメニューを開きます。

  • 新ブラシプリセット: 現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセットを作成します。
  • ブラシを削除: 現在選択されているプリセットを削除します。
  • ブラシの名称を変更: 現在選択されているプリセットの名称を変更できます。
  • ブラシをインポート: Storyboard Pro からエクスポートしたブラシプリセットをインポートできます。
  • ブラシをエクスポート: ブラシプリセットを.xmlファイルにエクスポートできます。
  • サムネール(小): 小さなサムネールのグリッドに、プリセットをヒントのプレビューとともに表示します。
  • サムネール(大): 大きなサムネールのグリッドに、プリセットを名称とヒントのプレビューとともに表示します。
  • ストロークビュー: 名称と各プリセットで行われたストロークのプレビューとともに、プリセットをリストに表示します。

描画オプション

これらのオプションはブラシストロークがアートワークに追加される手法に影響します。

アイコン プロパティ 説明
オーバーレイ

このモードでは、既存のアートワークのレイヤーが選択され、マスクの境界線が形成されます。既存のアートワークに描画またはペイントすると、これらのストロークはマスクの境界によってカットされます。これらのストロークは、既存のアートワークとフラット化されず、編集可能なままです。これは、描画に影をすばやく追加する場合に便利です。

ベクターレイヤーが選択されている場合のみ利用可能です。

リペイント

このモードでは、 既存のアートワークは、空の領域を無視してリペイントされます。

ベクターレイヤーが選択されている場合のみ利用可能です。

自動塗りつぶし

これが有効なときは、閉じた形状がストロークされているカラーで自動的に塗りつぶします。

スナップ

このツールおよびスナッピングに対応する他のアニメーションや描画ツールに対するスナッピングを有効または無効にし、どのタイプのスナッピングを有効にするかを選択することができます。

このボタンをダブルクリックまたはクリックし続けると、ポップアップメニューが開き、様々なスナッピングモードに切り替えることができます。このボタンでオフに切り替え、全てのスナッピングモードを無効にすることもできます。また、再度クリックすることで、以前有効だったスナッピングモードを再度有効にすることもできます。

このツールは以下のスナッピングモードに対応しています:

  • Snap to Alignment Guides(アライメントガイドにスナップする): 描画の中に、描画ツールが近くのアライメントガイドにスナップしますおよび—アライメントガイドについてを参照してください。

Brush Properties(ブラシプロパティ)ダイアログ

ブラシには豊富なオプションとプロパティがあって、これらはTool Properties(ツールプロパティ)ビューには表示されませんが、むしろダイアログではそこからアクセスすることができます。Brush Properties(ブラシプロパティ)ダイアログを開くには、ストローク表示領域の右側にある矢印ボタンをクリックします。

ブラシを編集してテクスチャーを追加する

Brush Properties(ブラシプロパティ)ダイアログには5つの異なるタブがありますが、ビットマップレイヤーで作業している場合はSmoothing(スムージング)タブが除かれます。以下は、各タブで利用可能なオプションについての詳細情報です。

Tip(先端)タブ

Tip(先端)タブでは、ブラシ先端の形状、サイズ、硬さ、および間隔を設定できます。

プロパティ 説明
ブラシタイプ

次のいずれかのブラシタイプから選択できます。

  • Solid Vector Brush(ソリッドベクターブラシ): 単色で塗りつぶされたベクター図形を作成します。アートワークを軽量で、スケーラブル、かつ調整しやすくします。この種のブラシは単色の形状しか作成できないため、ソリッドベクターブラシには、サイズ、丸み、角度、中心線スムージング、輪郭スムージングを含む限られたオプションしかありません。
  • Textured Vector Brush(テクスチャー付きベクターブラシ): テクスチャーで塗りつぶされたベクター図形を作成します。これにより、ビットマップブラシ先端、紙テクスチャー、透明度、その他いくつかのオプションにアクセスできます。
このオプションは、ビットマップレイヤーで作業するときは利用できません。ビットマップレイヤーでは、ブラシは常にテクスチャー付きであり、テクスチャー付きブラシオプションは常に使用可能です。
ブラシ先端ライブラリ

ここでブラシ先端の形状を選択します。デフォルトはラウンド(丸み)です。最大のブラシ不透明度が100%に設定されている場合でも、一部の先端は半透明の領域を持つように設計されています。

カスタムのブラシ先端を作成するには、 Storyboard Pro かまたはサードパーティ製ソフトウェア(Adobe Photoshopなど)のいずれかで、事前にファイルを準備する必要があります。カラーはサポートされておらず、透明度は従来の意味においてはサポートされていません。黒は100%の不透明、白は100%の透明、その中間のグレーの色合いはすべてさまざまな程度の半透明として表示されます。サポートされているファイル形式としては、.jpeg、
.png、.tif、.psd、.tgaなどが挙げられます。アルファチャンネルはインポート時に無視されます。ファイルには100 x 100画素から400 x 400画素の間をお勧めします。

また、 Storyboard Pro からエクスポートしたブラシ先端をインポートして、それらを同僚と共有することもできます。

最小サイズと最大サイズ

描画ツールの最小/最大サイズにより、ストロークに厚い/薄いエフェクトが生まれます。これは、ペンタブレットの圧力感度と連動します。

  • Maximum Size(最大サイズ): ストロークの最大幅を定義します。
  • Minimum Size(最小サイズ): ストロークの最小幅を最大サイズとの関連でそのパーセンテージとして定義します。

右の矢印ボタンをクリックすると、以下のようなダイアログボックスが表示され、サイズプロパティを制御できます。

  • Pressure(圧力): より強い圧力をかけ、ブラシのサイズを大きくします。チェックボックスをオンにすると、この動作を反転させることができます。
  • Tilt(チルト): ペンをタブレットに近づけ、より大きなストロークを可能にします。チェックボックスをオンにすると、この動作を反転させることができます。
  • Speed(速度): 速いスピードで描画して、ストロークを小さくすることができます。チェックボックスをオンにすると、この動作を反転させることができます。
  • Speed Sensitivity(速度感度): スライダーは、最小値に達するまでに描かなければならないストロークの速さを制御するために使用されます。
  • Taper(テーパー): 各ストロークの開始時または終了時に、プロパティの値を小さくできます。値は2つのオプションを使用して示します: Distance and Percentage(長さとパーセンテージ).デフォルトでは、長さが選択されています。例:200のテーパーは、サイズが200に設定されているストロークの幅(直径)と同じ長さになります。

Start Tapering(テーパリングの開始)とEnd Tapering(テーパリングの終了)のオプションは個別に有効にすることができます。

  • Start Taper(スタートテーパー): テーパーの値として距離を選択すると、ストロークを描く際に開始テーパーの効果を視覚化することができます。
  • End Taper(エンドテーパー): テーパーの値として距離またはパーセントを選択した場合、ストロークが完了するまで長さが不明であるため、エンドテーパーの効果を一度視覚化し、ベクトル化することが可能です。
  • Fade Distance(フェードの長さ): プロパティの値を一定の長さでフェードさせることができます。サイズと同じ単位を使用し、ストロークの描画と同時に適用される。
Minimum Size(最小サイズ)値を100%に設定すると、ストロークに幅の変動が生じる可能性がなくなります。つまり、Maximum Size(最大サイズ)値を使用して均一な線幅を強制することになります。

丸みと角度

Roundness(丸み)パラメータとAngle(角度)パラメータを使用すると、先端の形状と方向を変更できます。

  • Roundness(丸み): 先端に適用する垂直方向の拡大/縮小率。この設定を小さくすると、先端が垂直方向に押し潰され、丸いまたは正方形の先端をフラットな先端に変えることができます。
  • Angle(角度): ブラシ先端を反時計回りに回転させる角度。

押し潰しは角度には関連していません。先端を回転させても、押し潰しは先端の元の方向に対して行われます。

ペンチルト感度

ペンおよびタブレットがチルト感度に対応している場合、このオプションによりブラシがペンの傾き角度を考慮するべきか、およびどの程度考慮すべきかを設定することができます。

ペンが完全に傾いていると、ブラシの先端はパラメータに設定されたパーセンテージの分だけペンを傾けた角度に伸びます。例えば、Pen Tilt Sensitivity(ペンチルト感度)を50%に設定し、チルトを上または下に傾けた場合、ブラシの先端は縦方向に50%伸びます。同じ設定で、ペンを左または右に傾けると、ブラシの先端は横方向に50%伸びます。

ペンの回転を使用

このオプションが有効で、ペンおよびタブレットが先端の回転に対応している場合、ブラシ先端がペン先の角度で回転します。

硬度

硬度はブラシ先端のエッジの柔らかさに対応します。値が低いほど、エッジは柔らかくなります。値が大きいほど、先端エッジはシャープになります。一部のブラシ先端は100%不透明ではないので、たとえ硬度100%でも常に多少ソフトに見えます。

スペーシング

ブラシの各スタンプ間のスペースの量を定義します。シェイプの周囲に空白がない場合は、値を100%に設定すると、スタンプマークが端と端を合わせて設定されます。値が大きいほど、マーク間の間隔が広くなります。とても大きな値は、ブラシのストロークが個々のマークの文字列として表示される可能性があります。逆に、小さいスペーシング値は流れるようなブラシストロークの外観を与えます。

スペーシングは、連続的なストロークを描くときだけ明白です。

ランダムサイズ

Maximum and Minimum Size(最大サイズと最小サイズ)の値を設定するだけで、ブラシストロークの太さと細さの間のバリエーションを作り出せます。ミックスにランダム度を加えても、描画タブレットの筆圧感度は依然適用されます。軽い圧力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周りにランダム値を作成します。パーセンテージが大きいほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

Minimum Size(最小サイズ)を100%に設定すると、ランダム度を適用しているかどうかにかかわらず、ストロークに幅の変動が生じる可能性がなくなります。したがって、Maximum Size(最大サイズ)値を使用して均一な線幅を強制することになります。
ランダム角度

設定されたAngle(角度)値を中心にランダム回転の範囲を設定します。例えば、Angle(角度)が45°に設定され、Random Angle(ランダム角度)が10°に設定されている場合、ソフトウェアは40°〜50°(プラスまたはマイナス5°、合計10°に相当)の間の値を選択します。

ランダムスペーシング

設定されたSpacing(スペーシング)値を中心にランダムスペーシングの範囲を設定します。たとえば、Spacing(スペーシング)が50%に設定され、Random Spacing(ランダムスペーシング)が10%に設定されている場合は、Storyboard Pro が45%〜55%(プラスまたはマイナス5%、合計10%)の値を選択します。

Smoothing(スムージング)タブ

Smoothing(スムージング)タブには、ペイント時にStoryboard Pro がブラシストロークを自動的にスムージングする手法を設定するためのオプションがあります。

ビットマップレイヤーはスムージングをサポートしていないため、Smoothing(スムージング)タブは、ベクターレイヤーを操作する場合にのみ使用できます。
プロパティ 説明
中心線のスムージング Storyboard Pro がブラシストロークの中心線で実行するスムージング量を定義します。設定値を大きくすれば線が不安定になるのを防ぐことができますが、描画精度が低下したり、鋭角を曲線にする恐れがあります。
輪郭スムージング

Storyboard Pro がブラシストロークの外側の輪郭に対して実行するスムージングの量を定義します。設定値を大きくすると、鋭い角が丸くなり、結果として得られるベクター形状のコントロールポイントの量が少なくなります。

Transparency(透明度)タブ

Transparency(透明度)タブでは、ブラシにアンチエイリアシングを適用するかどうかを決定したり、フローと不透明度を設定したりできます。

Transparency(透明度)タブのオプションは、Tip(先端)タブのBrush Type(ブラシタイプ)オプションがTextured Vector Brush(テクスチャー付きベクターブラシ)に設定されている場合に、ベクターレイヤーでのみ利用することができます。ビットマップレイヤーでは、これらのオプションは常に利用可能です。
プロパティ 説明
アンチエイリアシング

デフォルトで有効になっています。このオプションを選択すると、ブラシストロークの輪郭が周囲の色と混ざり合い、さもなければ画像の解像度のせいで不可能な滑らかさの錯覚を生み出します。

アンチエイリアシングが無効になっていると、ブラシのテクスチャーは完全に透明または完全に不透明な画素のみをレンダリングします。このオプションを無効にすることは、アウトラインを非常に鮮明にする必要がある場合、画素アートを作成したい場合、またはブラシストロークを変更せずに単色でレンダリングする必要がある場合に便利です。これにより、サードパーティ製ソフトウェアでの再描画や処理が簡単になります。

無効にすると、Transparency(透明度)タブの他のすべてのオプションが無効になります。
最大フローと最小フロー

Maximum and Minimum Flow(最大および最小フロー)パラメータでは、ブラシからペイントが流れる速度の範囲を設定できます。この類似性はペンでもっとよく機能します。流れが大きいほど、より多くのインクが出るため、線の色と質感はより一定したものになります。流れが薄い場合は、線の色とテクスチャーにむらがあるように見えることがあります。この機能は、ペンタブレットの圧力感度と連動します。

  • Maximum Flow(最大フロー): 流体ストロークを作成するときに色とテクスチャーが適用される最大レートを設定します。
  • Minimum Flow(最小フロー): 流体ストロークを作成するときに色とテクスチャーが適用される最小レートを設定します。これは、Maximum Flow(最大フロー)値のパーセンテージとして定義されます。Minimum Flow(最小フロー)の値が100%に設定されていると、タブレットの圧力感度は適用されなくなります。フローはMaximum Flow(最大フロー)値の一定レートに設定されます。

最大不透明度と最小不透明度

Maximum and Minimum Opacity(最大不透明度と最小不透明度)パラメータで、ブラシマークの不透明度の範囲を設定します。これは、ペンタブレットの圧力感度と連動します。

  • Maximum Opacity(最大不透明度): 圧力が重いときのブラシマークの透明限界を設定します。
  • Minimum Opacity(最小不透明度): 圧力が非常に軽いときのブラシマークの透明限界を設定します。Maximum Opacity(最大不透明度)の値に対する割合として定義されます。Minimum Opacity(最小不透明度)の値を100%に設定すると、タブレットの圧力感度は適用されなくなります。不透明度はMaximum Opacity(最大不透明度)値の一定レートに設定されます。

ランダム度

Randomness(ランダム度)パラメータは、フローと不透明度のランダム度範囲を設定します。これはペンタブレットの筆圧感知で機能する。

ランダム度フロー

Maximum and Minimum Flow(最大フローと最小フロー)の値を設定するだけで、ブラシストロークのフローにバリエーションを作り出せます。ミックスにランダム度を加えても、描画タブレットの筆圧感度は依然適用されます。軽い圧力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周りにランダム値を作成します。パーセンテージが大きいほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

Minimum Flow(最小フロー)を100%に設定すると、ランダム度を適用しているかどうかにかかわらず、ストロークにフローの変動が生じる可能性がなくなります。したがって、Maximum Flow(最大フロー)値を使用して均一なフロを強制することになります。
ランダム不透明度

Maximum and Minimum Opacity(最大不透明度と最小不透明度)の値を設定するだけで、ブラシストロークの不透明度にバリエーションを作り出せます。ミックスにランダム度を加えても、描画タブレットの筆圧感度は依然適用されます。軽い圧力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周りにランダム値を作成します。パーセンテージが大きいほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

Minimum Opacity(最小不透明度)を100%に設定すると、ランダム度を適用しているかどうかにかかわらず、ストロークに不透明度の変動が生じる可能性がなくなります。したがって、Maximum Opacity(最大不透明度)値を使用して均一な不透明度を強制することになります。

Dual Tip(デュアル先端)タブ

Dual Tip(デュアル先端)タブでは、デュアル先端ブラシを作成するためのパラメータを設定できます。プライマリビットマップブラシ先端とデュアル先端は常に連携して機能します。プライマリ先端のパラメータはTip(先端)タブで、デュアル先端のパラメータはDual Tip(デュアル先端)タブで設定できます。選択したBlend(ブレンド)モードは、先端の組み合わせ手法を決定します。

デフォルトで、Blend Mode(ブレンドモード)はMultiply(乗算)に設定され、Random Angle(ランダム角度)は360°に設定されています。

Dual Tip(デュアル先端)を使用するには、Dual Tip(デュアル先端)タブ内のチェックボックスを選択することでオプションを有効にする必要があります。また、ベクターレイヤー上で作業している場合は、Tip(先端)タブのBrush Type(ブラシタイプ)オプションがTextured Vector Brush(テクスチャー付きベクターブラシ)に設定されている必要があります。
プロパティ 説明
有効化/無効化 タブ内のチェックボックスでは、ブラシがデュアル先端を使用するかどうかを決定できます。このチェックボックスが外されている場合、Dual Tip(デュアル先端)タブ内のオプションは無効になります。
ブレンドモード Blend(ブレンド)モードでは、プライマリ先端とデュアル先端を組み合わせる手法を決定できます。

乗算

これはデフォルトのブレンドモードです2つのブラシ先端がこのモードで結合されると、それらは本質的に重なり合う領域でお互いを切り取り、片方または両方の先端は透明度100%の領域を持ちます。ブラシ先端の不透明度が低いほど、それらの組み合わせは明るくなります。

覆い焼き

このモードでは、プライマリ先端はデュアル先端の形状を切り取ります。先端の形状が重なっている場所では、主要形状の境界内で、カラーと不透明度がより暗く見えます。

結合

このモードは、2つの先端を、同じ色を持ち、同じパスをたどる2つの異なる別々のブラシとして扱います。

Paper Texture(紙テクスチャー)タブ

Paper Texture(紙テクスチャー)タブでは、ブラシに紙のようなテクスチャーを設定できます。画像ファイルをインポートしてテクスチャーを追加したり、以前にStoryboard Pro からエクスポートした紙テクスチャーをインポートすることもできます。

Paper Texture(紙テクスチャー)を使用するためには、Paper Texture(紙テクスチャー)タブ内のチェックボックスをオンにしてオプションを有効にする必要があります。また、ベクターレイヤー上で作業している場合は、Tip(先端)タブのBrush Type(ブラシタイプ)オプションがTextured Vector Brush(テクスチャー付きベクターブラシ)に設定されている必要があります。
プロパティ 説明
有効化/無効化 タブ内のチェックボックスでは、ブラシが紙テクスチャーを使用するかどうかを決定できます。このチェックボックスがオフの場合、Paper Texture(紙テクスチャー)タブのオプションは無効になります。
テクスチャー拡大縮小 紙テクスチャーのサイズを増減します。
加算

このオプションは、重複する線を1回の連続的なストロークで走り書きするときに、テクスチャーをその上に重ねていきます。このオプションをオフにすると、単一の連続したストロークからの重複する線の領域は、暗さとテクスチャーに関しては、重ならない領域と同じように表示されます。

アライン済み

このオプションは、別々の重なり合うストロークの動作を定義します。このオプションが有効な場合、紙テクスチャーの位置は、ブラシを一掃きするたびに変わることはありません。このオプションを無効にすると、ブラシを一掃きするたびに、異なるテクスチャー位置が生成されます。テクスチャーの向きは常に同じです。