Paint(ペイント)ツールプロパティ

Paint(ペイント)ツールを使用すると、選択した色で描画の閉じた部分を塗りつぶすことができます。

このツールに関連する作業については、 About the Paint Tool(ペイントツールについて)ペイントモードについてを参照してください。

Paint(ペイント)ツールオプション

アイコン プロパティ 説明
選択モード

複数のエレメントを視覚的に選択する手法を選択できます。

  • Lasso(なげなわ): マウスを用いて複数のエレメントの周りに不規則な閉じた図形を描いて選択します。
  • Marquee(マーキー): 複数のエレメントの周りに長方形を描き、選択します。マウスを長方形の1つの角から反対側の角にドラッグするだけでよいので、より速く選択できますが、望むほど正確ではないかもしれません。
ヒントAltキーを押し続けると、一時的に他の選択モードを使用できます。

ペイントモード

Paint(ペイント)ツールには 3つの異なるモードがあります:

  • ペイント: すでに塗りつぶされているかどうかを問わず、選択したゾーンをペイントまたはリペイントします。
  • 塗られていない部分をペイント: 空の範囲だけを塗り、すでにカラーで塗りつぶされているゾーンは改めて塗りません。
  • アンペイント: 選択したゾーンから色を取り除き、透明に置き換えます。
Close Gap(隙間閉鎖)

デフォルトでは、輪郭に小さな隙間がある形状を塗りつぶそうとすると、Paint(ペイント)ツールはその形状を塗りつぶせません。このオプションでは、形状内の2つのストロークの間に小さな隙間があることが検出されたときに、Paint(ペイント)ツールで自動的にストロークを追加して形状を閉じることができます。

Close Gap(隙間閉鎖)設定は、0から10の間の値に設定することができます。これは、閉じるべき隙間の最大サイズを画素単位で決定します。以下のプリセットのいずれか1つを使用することもできます。

  • 隙間閉鎖なし: Close Gap(隙間閉鎖)設定を0に設定して、機能を無効にします。
  • 小さな隙間を閉鎖: Close Gap(隙間閉鎖)設定を2に設定して、Paint(ペイント)ツールで目に見えない隙間を閉じます。
  • 中規模隙間を閉鎖: Close Gap(隙間閉鎖)設定を4に設定して、Paint(ペイント)ツールでなんとか目に見える隙間を閉じます。
  • 大きな隙間を閉鎖: Close Gap(隙間閉鎖)設定を8に設定して、Paint(ペイント)ツールで簡単に気づく隙間を閉じます。

ビットマップオプション

ビットマップ描画は形状ではなく画素で構成されているため、ビットマップ描画の形状の輪郭はしばしばぼやけています。そのため、ビットマップ描画である範囲を塗りつぶそうとするとき、Paint(ペイント)ツールが塗り潰す必要がある領域を正確に把握するのに複雑になる可能性があります。たとえば、Paint(ペイント)ツールがただ単に、クリックした色とまったく同じ色の画素を、選択した色と置き換えるだけの場合、形状の輪郭の近くに小さな隙間が残ります。

以下の設定は、Paint(ペイント)ツールが塗りつぶす必要がある領域をどのように見つけ出すかを決定します。これらの設定のいずれかを大きくすると、Paint(ペイント)ツールの色やアルファの違いに対する許容度が増し、それ以外の場合よりも大きな領域になります。

アイコン プロパティ 説明
-- アルファ

不透明ゾーンと透明ゾーンを分けるアルファしきい値。「透明」ゾーンを塗りつぶすとき、ペイントツールは半透明画素下のカラーを適用し、それらを不透明にします。「不透明」ゾーンを塗りつぶす際、そのペイントツールは、透明度に影響させることなく半透明画素の色を置き換えます。

​輪郭​のない線アートや形状をペイントし直す場合は、この設定を完全に低くすることで実行できます。これにより、100%透明ではないあらゆる画素が塗りつぶされるため、輪郭が完全にペイントされます。ただし、輪郭をペイントし直すためにこの手法を使用している場合、この手法が機能するためにはまだそれらを塗りつぶしてはいけません。

汚れや半透明の斑点がある透明なゾーンをペイントしたい場合、この設定を高くして、Paint(ペイント)ツールを周囲ではなく背面にペイントすることができます。

この設定を高くしすぎると、ペイントツールは100%不透明ではないアウトラインを無視することになり、形状が閉じていないと見なす可能性があります。このため、塗りつぶすゾーンを見つけられず、何もしない可能性があります。
-- カラー許容値

領域を塗りつぶすときの色の変化に対してペイントツールが有する許容量。この設定を上げることで、色が多少変化する部分をペイントツールで塗りつぶすことができます。しかし、ペイントしようとしている領域を超えて塗りつぶされる可能性があります。

-- 最大オーバーラップ

Paint(ペイント)ツールが塗りつぶすことができる塗りつぶし可能ゾーンを超える画素の最大量。

この設定がゼロより上のいずれかの値に設定されると、ペイントツールは、クリックした画素とは異なる色、値、または透明度の画素が見つかるまでゾーンを塗りつぶします。そして、Maximum Overlap(最大オーバーラップ)設定の画素量を塗りつぶすまで、そのポイントを超えて画素の塗りつぶしを開始します。

最大オーバーラップに達する前に塗りつぶし可能ゾーンの外側に入った場合、その時点で塗りつぶしを停止します。ただし、それがその最大オーバーラップに達する前に他の塗りつぶし可能ゾーンに入った場合は、そのゾーンも塗りつぶします。したがって、他の形状の内側にある形状を塗りつぶす場合は、この設定を​輪郭​のおおよその幅に設定する必要があります。それより高く設定すると、クリックしたゾーンを超えて色があふれ、その外側のゾーンが塗りつぶされます。また、低く設定すると、塗りつぶしとアウトラインの間にわずかな隙間ができます。

オーバーラップのあるゾーンを塗りつぶすとき、Storyboard Pro は形状の輪郭を検知し保存しようとします。これは、透明な形状を塗りつぶしたり、実線の輪郭と単色の塗りつぶしで作られた形状をリペイントしたりするときに、簡単に行えます。しかし、すでにペイントされているゾーンをペイントし直そうとすると、輪郭の検出に失敗したり、輪郭の色や形状内の色が一貫していない場合にはそれらの上にペイントし直すことがあります。したがって、ビットマップレイヤーで作業しているときは、ペイント済みのゾーンをできるだけペイントし直さないよう強く推奨します。

アンチエイリアシング

有効になっていると、塗りつぶしの輪郭が滑らかになり、画素化されているように見えなくなります。

Paint(ペイント)ツールが塗りつぶし時に既存の​輪郭​のアンチエイリアシングを維持するため、この設定の効果は​、輪郭​までいっぱいに塗りつぶすと目に見えなくなります。