Eraser(消しゴム)ツールプロパティ

Eraser(消しゴム)ツールを使えば、その上にストロークを描いてアートワークを消去することができます。Eraser(消しゴム)をタブレットで使用する場合、それはBrush(ブラシ)やPencil(鉛筆)ツールと同じように感圧性があります。

このツールに関連する作業に関してはEraser(消しゴム)ツールについてを参照してください。

Eraser(消しゴム)プロパティ

Eraser(消しゴム)ツールの設定手法は、Brush(ブラシ)ツールの設定手法とほぼ同じです。

プロパティ 説明
ストロークプレビュー領域

Preview(プレビュー)領域では、描画ツールが生み出すストロークのプレビューを確認できます。

プレビューストローク

消しゴムプロパティダイアログ

表示エリアの右側にある矢印ボタンをクリックすると、消しゴムのすべてのパラメータとオプションにアクセスできる「消しゴムのプロパティ」ダイアログが開きます。Tool Properties(ツールプロパティ)ビューでは、消しゴムプロパティ、消しゴムプリセットのリスト、および消しゴムプロパティに関連しないEraser(消しゴム)ツールのオプションが少数しか利用できません。Eraser Properties(消しゴムプロパティ)ダイアログに関する詳細は、 以下のEraser Properties(消しゴムプロパティ)ダイアログボックスセクションを参照してください。

ブラシを編集してテクスチャーを追加する

最大サイズ

消しゴムの最大サイズを定義します。

このツールを感圧ペンタブで使用する場合、ストロークの幅は、使用される圧力の大きさに応じて最大サイズと最小サイズの間で異なります。マウスで使用すると、ストロークの幅は常に最大サイズになります。

フロー

アートワークから消去される消しゴム先端の各インスタンスに対して不透明度を設定できます。Opacity(不透明度)パラメータとは逆に、流量パラメータは累積効果を持ちます。これは、流量が少ないと、消しゴムのストロークが四肢に向かって効果的でなくなり、中央でより効果的になることを意味します。その上に描画すると、ストロークの流れも蓄積されます。デフォルトでは、消しゴムの流れは、ペンタブにかける圧力の大きさによって変動します。

このオプションは、ビットマップレイヤー上で描画する際にTool Properties(ツールプロパティ)ビューにのみ表示されます。
不透明度

Opacity(不透明度)パラメータは、ブラシストロークの不透明度を設定できます。Flow(フロー)パラメータとは反対に、Opacity(不透明度)パラメータは累積的ではありません。ブラシストローク全体の不透明度は、Opacity(不透明度)パラメータを超えることはありません。デフォルトでは、Opacity(不透明度)パラメータは、ペンタブペンにかかる圧力の大きさによって異なります。

このオプションは、ビットマップレイヤーに描画するときのみ、ツールのプロパティビューに表示されます。

Eraser(消しゴム)プリセット

これらのオプションでは、消しゴムプリセットを選択、作成、および管理することができます。

アイコン プロパティ 説明
  プリセットリスト

デフォルトで、Storyboard Pro には消しゴムプリセットがプリロードされています。自分の消しゴムを設定し、そのプロパティを新しいプリセットに保存することで、消しゴムプリセットを作成することも可能です。また、消しゴムプリセットをエクスポートおよびインポートすることもできます。

新規ブラシプリセット

現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセットを作成します。

ブラシを削除

現在選択されているプリセットを削除します。

  ブラシ名を変更

現在選択されているプリセットの名称を変更できます。

  ブラシをインポート

Storyboard Pro からエクスポートしたブラシプリセットをインポートできます。

  ブラシをエクスポート

ブラシプリセットを.xmlファイルにエクスポートできます。

  サムネール (小) 小さなサムネールのグリッドに、プリセットをヒントのプレビューとともに表示します。
  大きなサムネイル 大きなサムネールのグリッドに、プリセットを名称とヒントのプレビューとともに表示します。
  ストロークビュー

名称と各プリセットで行われたストロークのプレビューとともに、プリセットをリストに表示します。

消去オプション

これらのオプションは、消しゴムストロークがアートワークに適用される手法に影響します。

アイコン プロパティ 説明
先端スタイル

鉛筆線の一部を消す際、このオプションでは消した鉛筆線の先端の形状を決めます:

  • Round(円): 消した鉛筆線の先端を丸くします。

  • Flat(平ら): 消した鉛筆線の先端を平らにします。平らな先端は鉛筆線の中央線の角度と常に直角なため、消しゴムストロークの角度と一致しない可能性があります。

  • Bevel(ベベル): 消した鉛筆線の先端をベベルにします。ベベルな先端は平らですが、消しゴムストロークの角度と一致しています。

スナップ

このツールおよびスナッピングに対応する他のアニメーションや描画ツールに対するスナッピングを有効または無効にし、どのタイプのスナッピングを有効にするかを選択することができます。

このボタンをダブルクリックまたはクリックし続けると、ポップアップメニューが開き、様々なスナッピングモードに切り替えることができます。このボタンでオフに切り替え、全てのスナッピングモードを無効にすることもできます。また、再度クリックすることで、以前有効だったスナッピングモードを再度有効にすることもできます。

このツールは以下のスナッピングモードに対応しています:

  • Snap to Alignment Guides(アライメントガイドにスナップする):消去中に、描画ツールが近くのアライメントガイドにスナップしますおよび—アライメントガイドについてを参照してください。

Eraser Properties(消しゴムプロパティ)ダイアログボックス

消しゴムには豊富なオプションとプロパティがあって、これらはTool Properties(ツールプロパティ)ビューには表示されませんが、むしろダイアログではそこからアクセスすることができます。Eraser Properties(消しゴムプロパティ)ダイアログを開くには、ストローク表示領域の右にある矢印ボタンをクリックします。

ブラシを編集してテクスチャーを追加する

Eraser Properties(消しゴムプロパティ)ダイアログには 5つの異なるタブがありますが、ビットマップレイヤー上で作業している場合はSmoothing(スムージング)タブがありません。以下は、各タブで利用可能なオプションについての詳細情報です。

Tip(先端)タブ

Tip(先端)タブでは、消しゴム先端の形状、サイズ、硬さ、および間隔を設定できます。

プロパティ 説明
消しゴムタイプ

次のいずれかの消しゴムタイプから選択できます。

  • Solid Vector(ソリッドベクター):ベクターアートワークから、消しゴムストロークの形状をカットします。ソリッドなベクター消しゴムは常に完全にアートワークを消して硬い継ぎ目を残します。
  • Textured Eraser(テクスチャー付き消しゴム): テクスチャー付きブラシと同じオプションで消しゴムを設定することができます。テクスチャー付き消しゴムは、それを完全に消さないと、テクスチャー付きブラシストローク内のビットマップテクスチャーの不透明度を減少させます。ブラシストロークを完全に消去すると、ベクターアートワークから消去された部分が切り取られます。
  • Textured, Preserve Vector(テクスチャー付き、ベクターで保持): Textured Eraser(テクスチャー付き消しゴム)と同様ですが、たとえテクスチャー付きブラシストロークのテクスチャーの画素を完全に消去しても、ベクター形状からはカットされません。
テクスチャー付きの消しゴムは、テクスチャー付きブラシストロークでのみ期待どおりに機能します。Textured(テクスチャー付き消しゴム)をソリッドベクターブラシストロークまたは鉛筆線上で使用しても、消しゴムストロークの形状をカットするだけです。Textured, Preserve Vector(テクスチャー付き保存ベクター)タイプの消しゴムをソリッドベクター形状上または鉛筆線上で使用しても、消しゴムは何も消去しません。
このオプションは、ビットマップレイヤーで作業するときは利用できません。ビットマップレイヤーでは、消しゴムは常にテクスチャー付きであり、テクスチャー付き消しゴムオプションは常に使用可能です。
消しゴム先端ライブラリ

ここで消しゴム先端の形状を選択します。デフォルトはラウンド(丸み)です。最大の消しゴム不透明度が100%に設定されている場合でも、一部の先端は半透明の領域を持つように設計されています。

カスタムの消しゴム先端を作成するには、 Storyboard Pro かまたはサードパーティ製ソフトウェア(Adobe Photoshopなど)のいずれかで、事前にファイルを準備する必要があります。カラーはサポートされておらず、透明度は従来の意味においてはサポートされていません。黒は100%の不透明、白は100%の透明、その中間のグレーの色合いはすべてさまざまな程度の半透明として表示されます。サポートされているファイル形式としては、.jpeg、.png、.tif、.psd、.tgaなどが挙げられます。アルファチャンネルはインポート時に無視されます。ファイルには100 x 100画素から400 x 400画素の間をお勧めします。

また、 Storyboard Pro からエクスポートした消しゴム先端をインポートして、それらを同僚と共有することもできます。

最小サイズと最大サイズ

描画ツールの最小/最大サイズにより、ストロークに厚い/薄いエフェクトが生まれます。これは、ペンタブレットの圧力感度と連動します。

  • Maximum Size(最大サイズ): ストロークの最大幅を定義します。
  • Minimum Size(最小サイズ): ストロークの最小幅を最大サイズとの関連でそのパーセンテージとして定義します。

右の矢印ボタンをクリックすると、以下のようなダイアログボックスが表示され、サイズプロパティを制御できます。

  • Pressure(圧力): より強い圧力をかけ、ブラシのサイズを大きくします。チェックボックスをオンにすると、この動作を反転させることができます。
  • Tilt(チルト): ペンをタブレットに近づけ、より大きなストロークを可能にします。チェックボックスをオンにすると、この動作を反転させることができます。
  • Speed(速度): 速いスピードで描画して、ストロークを小さくすることができます。チェックボックスをオンにすると、この動作を反転させることができます。
  • Speed Sensitivity(速度感度): スライダーは、最小値に達するまでに描かなければならないストロークの速さを制御するために使用されます。
  • Taper(テーパー): 各ストロークの開始時または終了時に、プロパティの値を小さくできます。値は2つのオプションを使用して示します: Distance and Percentage(長さとパーセンテージ).デフォルトでは、長さが選択されています。例:200のテーパーは、サイズが200に設定されているストロークの幅(直径)と同じ長さになります。

Start Tapering(テーパリングの開始)とEnd Tapering(テーパリングの終了)のオプションは個別に有効にすることができます。

  • Start Taper(スタートテーパー): テーパーの値として距離を選択すると、ストロークを描く際に開始テーパーの効果を視覚化することができます。
  • End Taper(エンドテーパー): テーパーの値として距離またはパーセントを選択した場合、ストロークが完了するまで長さが不明であるため、エンドテーパーの効果を一度視覚化し、ベクトル化することが可能です。
  • Fade Distance(フェードの長さ): プロパティの値を一定の長さでフェードさせることができます。サイズと同じ単位を使用し、ストロークの描画と同時に適用される。
Minimum Size(最小サイズ)値を100%に設定すると、ストロークに幅の変動が生じる可能性がなくなります。つまり、Maximum Size(最大サイズ)値を使用して均一な線幅を強制することになります。

丸みと角度

Roundness(丸み)パラメータとAngle(角度)パラメータを使用すると、先端の形状と方向を変更できます。

  • Roundness(丸み): 先端に適用する垂直方向の拡大/縮小率。この設定を小さくすると、先端が垂直方向に押し潰され、丸いまたは正方形の先端をフラットな先端に変えることができます。
  • Angle(角度): ブラシ先端を反時計回りに回転させる角度。

押し潰しは角度には関連していません。先端を回転させても、押し潰しは先端の元の方向に対して行われます。

ペンチルト感度

ペンとタブレットがチルト感度に対応している場合は、このオプションにより消しゴムがペンの傾き角度を考慮すべきか、およびどの程度考慮すべきかを設定することができます。

ペンが完全に傾いていると、消しゴムの先端はパラメータに設定されたパーセンテージの分だけペンを傾けた角度に伸びます。例えば、Pen Tilt Sensitivity(ペンチルト感度)を50%に設定し、チルトを上または下に傾けた場合、消しゴムの先端は縦方向に50%伸びます。同じ設定で、ペンを左または右に傾けると、消しゴムの先端は横方向に50%伸びます。

ペンの回転を使用

このオプションが有効で、ペンおよびタブレットが先端の回転に対応している場合、消しゴム先端がペン先の角度で回転します。

硬度

Hardness(硬さ)およびSpacing(スペーシング)パラメータを使用すると、消しゴム先端によって作られるマークの柔らかさと間隔を変更できます。Eraser Properties(消しゴムプロパティ)ウィンドウの上部にあるストロークプレビュー領域で、硬さと間隔のプレビューを見ることができます。

硬度は消しゴム先端のエッジの柔らかさに対応します。値が低いほど、エッジは柔らかくなります。値が大きいほど、先端エッジはシャープになります。一部の消しゴム先端は100%不透明ではないので、たとえ硬度100%でも常に多少ソフトに見えます。

スペーシング

消しゴムの各スタンプ間のスペースの量を定義します。形状の周囲に空白がない場合は、値を100%に設定すると、スタンプマークが端と端を合わせて設定されます。値が大きいほど、マーク間の間隔が広くなります。とても大きな値は、消しゴムのストロークが個々のマークの文字列として表示される可能性があります。逆に、小さいスペーシング値は流れるようなブラシストロークの外観を与えます。

スペーシングは、連続的なストロークを描くときだけ明白です。

ランダム度

Randomness(ランダム度)パラメータを使用すると、さまざまなビットマップ消しゴムストロークを作成できます。これらのオプションを洗練させることで、ストロークにすてきな非機械的な見た目を加えることができます。

ランダムサイズ

Maximum Size(最大サイズ)とMinimum Sizeと最小サイズ)の値を設定するだけで、消しゴムストロークの太さと細さの間のバリエーションを作り出せます。ミックスにランダム度を加えても、描画タブレットの筆圧感度は依然適用されます。軽い圧力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周りにランダム値を作成します。パーセンテージが大きいほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

Minimum Size(最小サイズ)を100%に設定すると、ランダム度を適用しているかどうかにかかわらず、ストロークに幅の変動が生じる可能性がなくなります。したがって、Maximum Size(最大サイズ)値を使用して均一な線幅を強制することになります。
ランダム角度

設定されたAngle(角度)値を中心にランダム回転の範囲を設定します。例えば、Angle(角度)が45°に設定され、Random Angle(ランダム角度)が10°に設定されている場合、ソフトウェアは40°〜50°(プラスまたはマイナス5°、合計10°に相当)の間の値を選択します。

ランダムスペーシング

設定されたSpacing(スペーシング)値を中心にランダムスペーシングの範囲を設定します。たとえば、Spacing(スペーシング)が50%に設定され、Random Spacing(ランダムスペーシング)が10%に設定されている場合は、Storyboard Pro が45%〜55%(プラスまたはマイナス5%、合計10%)の値を選択します。

Smoothing(スムージング)タブ

Smoothing(スムージング)タブには、ペイント時にStoryboard Pro が消しゴムストロークを自動的にスムージングする手法を設定するためのオプションがあります。

ビットマップレイヤーはスムージングをサポートしていないため、Smoothing(スムージング)タブは、ベクターレイヤーを操作する場合にのみ使用できます。
プロパティ 説明
中心線のスムージング Storyboard Pro が消しゴムストロークの方向、曲線およびコーナーで実行するべきスムージングの量を定義します。設定値を大きくすれば線が不安定になるのを防ぐことができますが、描画精度が低下したり、鋭角を曲線にする恐れがあります。
輪郭スムージング
  • Storyboard Pro が消しゴムストロークの外側の輪郭に対して実行するスムージングの量を定義します。設定値を大きくすると、鋭い角が丸くなり、結果として得られるベクター形状のコントロールポイントの量が少なくなります。
  • Transparency(透明度)タブ

    Transparency(透明度)タブでは、消しゴムにアンチエイリアシングを適用するかどうかを決定したり、フローと不透明度を設定したりできます。

    Tip(先端)タブのEraser Type(消しゴムタイプ)オプションがTextured Vector(テクスチャー付きベクター) または Textured, Preserve Vector(テクスチャー付き、ベクターに保持)に設定されている場合、Transparency(透明度)タブのオプションは、ベクターレイヤーでのみ利用することができます。ビットマップレイヤーでは、これらのオプションは常に利用可能です。
    プロパティ 説明
    アンチエイリアシング

    デフォルトで有効になっています。このオプションを選択すると、消しゴムストロークの輪郭が周囲の色と混ざり合い、さもなければ画像の解像度のせいで不可能な滑らかさの錯覚を生み出します。

    アンチエイリアシングが無効になっていると、消しゴムは画素を完全に消去するか、または画素をそのままにします。

    無効にすると、Transparency(透明度)タブの他のすべてのオプションが無効になります。
    最大フローと最小フロー

    Maximum and Minimum Flow(最大および最小フロー)パラメータでは、消しゴムのエフェクトが流れる速度の範囲を設定できます。フローが大きいほど、エフェクトはより一貫しています。流れが薄い場合は、エフェクトにむらがあるように見える可能性があります。この機能は、ペンタブの圧力感度と連動します。

    • Maximum Flow(最大フロー): 流体ストロークを作成するときに色とテクスチャーが適用される最大レートを設定します。
    • Minimum Flow(最小フロー): 流体ストロークを作成するときに色とテクスチャーが適用される最小レートを設定します。これは、Maximum Flow(最大フロー)値のパーセンテージとして定義されます。Minimum Flow(最小フロー)の値が100%に設定されていると、タブレットの圧力感度は適用されなくなります。フローはMaximum Flow(最大フロー)値の一定レートに設定されます。

    最大不透明度と最小不透明度

    Maximum and Minimum Opacity(最大不透明度と最小不透明度)パラメータで、消しゴムマークの不透明度の範囲を設定します。これは、ペンタブレットの圧力感度と連動します。

    • Maximum Opacity(最大不透明度): 圧力が重いときの消しゴムマークの透明限界を設定します。
    • Minimum Opacity(最小不透明度): 圧力が非常に軽いときの消しゴムマークの透明限界を設定します。Maximum Opacity(最大不透明度)の値に対する割合として定義されます。Minimum Opacity(最小不透明度)の値を100%に設定すると、タブレットの圧力感度は適用されなくなります。不透明度はMaximum Opacity(最大不透明度)値の一定レートに設定されます。

    ランダム度

    Randomness(ランダム度)パラメータは、フローと不透明度のランダム度範囲を設定します。これはペンタブレットの筆圧感知で機能する。

    ランダム度フロー

    Maximum and Minimum Flow(最大フローと最小フロー)の値を設定するだけで、消しゴムストロークのフローにバリエーションを作り出せます。ミックスにランダム度を加えても、描画タブレットの筆圧感度は依然適用されます。軽い圧力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周りにランダム値を作成します。パーセンテージが大きいほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

    Minimum Flow(最小フロー)を100%に設定すると、ランダム度を適用しているかどうかにかかわらず、ストロークにフローの変動が生じる可能性がなくなります。したがって、Maximum Flow(最大フロー)値を使用して均一なフロを強制することになります。
    ランダム不透明度

    Maximum and Minimum Opacity(最大不透明度と最小不透明度)の値を設定するだけで、消しゴムストロークの不透明度にバリエーションを作り出せます。ミックスにランダム度を加えても、描画タブレットの筆圧感度は依然適用されます。軽い圧力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周りにランダム値を作成します。パーセンテージが大きいほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

    Minimum Opacity(最小不透明度)を100%に設定すると、ランダム度を適用しているかどうかにかかわらず、ストロークに不透明度の変動が生じる可能性がなくなります。したがって、Maximum Opacity(最大不透明度)値を使用して均一な不透明度を強制することになります。

    Dual Tip(デュアル先端)タブ

    Dual Tip(デュアル先端)タブでは、デュアル先端消しゴムを作成するためのパラメータを設定できます。プライマリビットマップ消しゴム先端とデュアル先端は常に連携して機能します。プライマリ先端のパラメータはTip(先端)タブで、デュアル先端のパラメータはDual Tip(デュアル先端)タブで設定できます。選択したBlend(ブレンド)モードは、先端の組み合わせ手法を決定します。

    デフォルトで、Blend Mode(ブレンドモード)はMultiply(乗算)に設定され、Random Angle(ランダム角度)は360°に設定されています。

    Dual Tip(デュアル先端)を使用するには、Dual Tip(デュアル先端)タブ内のチェックボックスを選択することでオプションを有効にする必要があります。また、ベクターレイヤー上で作業している場合は、Tip(先端)タブのEraser Type(消しゴムタイプ)オプションがTextured Vector(テクスチャー付きベクター) または Textured, Preserve Vector(テクスチャー付き、ベクターに保持)に設定されている必要があります。
    ツール名 説明
    有効化/無効化 タブ内のチェックボックスでは、消しゴムがデュアル先端を使用するかどうかを決定できます。このチェックボックスが外されていると、Dual Tip(デュアル先端)タブ内のオプションは無効になります。
    ブレンドモード Blend(ブレンド)モードでは、プライマリ先端とデュアル先端を組み合わせる手法を決定できます。

    乗算

    これはデフォルトのブレンドモードです2つの消しゴム先端がこのモードで結合されると、それらは本質的に重なり合う領域でお互いを切り取り、片方または両方の先端は透明度100%の領域を持ちます。消しゴム先端の不透明度が低いほど、それらの組み合わせは明るくなります。

    覆い焼き

    このモードでは、プライマリ先端はデュアル先端の形状を切り取ります。先端の形状が重なっている場所では、主要形状の境界内で、カラーと不透明度がより暗く見えます。

    結合

    このモードは、2つの先端を、同じ色を持ち、同じパスをたどる2つの異なる別々の消しゴムとして扱います。

    Paper Texture(紙テクスチャー)タブ

    Paper Texture(紙テクスチャー)タブでは、消しゴムに紙のようなテクスチャーを設定できます。画像ファイルをインポートしてテクスチャーを追加したり、以前にStoryboard Pro からエクスポートした紙テクスチャーをインポートすることもできます。

    Paper Texture(紙テクスチャー)を使用するためには、Paper Texture(紙テクスチャー)タブ内のチェックボックスをオンにしてオプションを有効にする必要があります。また、ベクターレイヤー上で作業している場合は、Tip(先端)タブのEraser Type(消しゴムタイプ)オプションがTextured Vector(テクスチャー付きベクター) または Textured, Preserve Vector(テクスチャー付き、ベクターに保持)に設定されている必要があります。
    プロパティ 説明
    有効化/無効化 タブ内のチェックボックスでは、消しゴムが紙テクスチャーを使用するかどうかを決定できます。このチェックボックスがオフの場合、Paper Textur(紙テクスチャー)タブのオプションは無効になります。
    テクスチャー拡大縮小 紙テクスチャーのサイズを増減します。
    加算

    このオプションは、重複する線を1回の連続的なストロークで走り書きするときに、テクスチャーをその上に重ねていきます。このオプションをオフにすると、単一の連続したストロークからの重複する線の領域は、暗さとテクスチャーに関しては、重ならない領域と同じように表示されます。

    アライン済み

    このオプションは、別々の重なり合うストロークの動作を定義します。このオプションが有効な場合、紙テクスチャーの位置は、消しゴムを一掃きするたびに変わることはありません。このオプションを無効にすると、消しゴムを一掃きするたびに、異なるテクスチャー位置が生成されます。テクスチャーの向きは常に同じです。