Camera(カメラ)ツールプロパティ

Camera(カメラ)ツールを使用すると、カメラのキーフレームを追加および操作して、カット内のカメラをアニメートできます。

このツールに関連する作業については、カメラ動作についてを参照してください。
アイコン プロパティ 説明

カメラのXシートビュー

現在のパネルの最初にキーフレームを追加

現在選択されているパネルの最初にキーフレームを追加します。

また、Camera(カメラ) > Add Keyframe at Beginning of Current Panel(現在のパネルの最初にキーフレームを追加)を選択することもできます。

現在のコマの最初にキーフレームを追加

現在のコマの最初にキーフレームを追加します。

また、Camera(カメラ) > Add Keyframe at Beginning of Current Frame(現在のコマの最初にキーフレームを追加)を選択することもできます。

現在のパネルの最後にキーフレームを追加

現在選択されているパネルの最後にキーフレームを追加します。

また、Camera(カメラ) > Add Keyframe at End of Current Panel(現在のパネルの最後にキーフレームを追加)を選択することもできます。

カメラをリセット

選択したカット内のすべてのキーフレームを削除して、元の静止カメラに戻ります。

選択したパネルからカメラをコピー

選択したパネルにカメラのキーフレームをコピーします。

選択したパネルにカメラをペーストしてフィット

選択したパネルにコピーしたカメラのキーフレームを貼り付けます。

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イーズイン

カメラ動作の開始速度を設定できます。

カメラ動作が徐々に変化し始める最初のコマの後にイーズインの持続時間を入力することができます。たとえば、コマ1から10にかけてカメラを通常の速度にゆっくりと加速させたい場合は、値10を入力します。

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イーズアウト

カメラ動作の終了速度を設定できます。

カメラ動作が徐々に変化し始める最初のコマの後にイーズアウトの持続時間を入力することができます。カメラ動作が徐々に変化する最後のコマより前のコマ数を入力することができます。

キーフレーム

キーフレームをリセット

選択したキーフレームをリセットします。

キーフレームを削除

選択したキーフレームをカメラから削除します。

カメラキーをステージビューの位置に合わせる

元の比率を維持しながら、カメラフレームを、Stage(ステージ)ビューで使用可能な現在のスペースに合わせます。これは3Dカットで非常に便利です。また、Camera(カメラ) > Align Camera Key with Stage View Position(カメラキーをステージビューの位置に合わせる)を選択することもできます。

選択したキーフレームへ移動

ムーブ プレイヘッド を選択したキーフレームに移動します。 をタイムラインビューで表示する。3Dで作業し、カメラビューと組み合わせて使用する場合、このオプションはショットを適切にフレーミングするのに非常に便利です。—見る 3Dオブジェクトについて.

関数エディタ

機能カーブとパラメータを編集できFunction Editor(機能エディター)を開きます。これは、キーフレームの追加、削除、および編集、および速度の調整に関する視覚的なグラフです。Function Editor(機能エディター)では、背景で複数の関数を参照として表示することができます。

オフセット

カメラフレームの中心点の位置を設定できます。フィールドはそれぞれ、X位置、Y位置、Z位置を表します(トラックインまたはトラックアウトの動きをアニメートすることができます)。

Camera(カメラ)ツールを使用して、Stage(ステージ)ビューまたはCamera(カメラ)ビューからカメラフレームを配置することもできます。カメラの配置を参照してください。

フォーカル長

カメラのフォーカル長の値が設定できるようになります。デフォルトではフォーカル長の値が36ミリメートルに設定されています。フォーカル長はカットのアングル値を決定します。

回転

カメラの回転値を設定できます。2Dプロジェクトで作業しているときは、最後のフィールドのみがアクティブになり、カメラをZ軸(左右)にのみ回転させることができます。3Dプロジェクトで作業する際、3つのフィールドがアクティブになり、それぞれX、Y、Z軸の回転値を表します。

Camera(カメラ)ツールを使用して、Stage(ステージ)ビューまたはCamera(カメラ)ビューからカメラフレームを回転させることもできます。カメラの配置および3Dオブジェクトについてを参照してください。

スタティック属性

ピボット

3Dが有効になっているときに、カメラのハンドルのピボット位置を表示します。ただし、これは実際のカメラ位置には影響しません。

ニアプレーン

カメラが配置されているカメラコーン上の点。

ファープレーン

カメラコーンの遠端。ファープレーンの外側には何も見えません。

 

カット/パネル
の尺

選択したカットまたはパネルの長さをタイムコード形式で表示します。パネルのデフォルトの長さは1秒です。