Layer(レイヤー)メニュー
Layer(レイヤー)メニューでは、レイヤーの操作、新しいレイヤーの作成、解像度の変更、およびトランスフォメーションとピボットのリセットを行うことができます。
- インターフェースの上部で、Layer(レイヤー)を選択します。
コマンド | 説明 |
New(新規) |
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ベクター描画レイヤーを現在のパネルに追加します。そこでは、Storyboard Pro で利用可能なベクター描画ツールのスイート全体を使用して描画できます。ベクターレイヤーのアートワークのほとんどは、軽量でスケーラブルなベクター形状情報から構成されています。 |
Bitmap Layer(ビットマップレイヤー) |
現在のパネルにビットマップ描画レイヤーを追加します。そこでは、Storyboard Pro で利用可能なビットマップ描画ツールを使用して描画できます。ビットマップレイヤーのアートワークは画素のグリッドとして保存され、そのそれぞれに色情報が格納されます。それはスケーラブルではなく、重量級ですが、テクスチャーアートワークにより適している可能性があります。 |
レイヤー | |
Group Layer(グループレイヤー) |
現在のパネルにグループレイヤーを追加します。グループには1つまたは複数のレイヤー、さらには他のグループを含めることができます。グループを操作またはアニメートする場合、そのグループのすべてのエレメントがグループ自体と同じXシートビューの対象となります。 |
Copy Layers(レイヤーをコピー) |
コピーを同じパネルまたは別のパネルにペーストできるように、現在選択されているレイヤーをクリップボードにコピーします。 |
Paste Layers(レイヤーをペースト) |
Copy Layers(レイヤーをコピー)コマンドでコピーしたレイヤーを、現在のパネルにペーストします。 |
Duplicate Layers(レイヤーを複製) |
選択したレイヤーのコピーを即座に作成して現在のパネルに配置します。 |
Rename Layers(レイヤーの名称変更) |
選択したレイヤーの名称を変更できます。 |
Delete Layers(レイヤーを削除) |
選択したレイヤーを削除します。 |
Change Layer Opacity(レイヤー透明度を変更) |
選択したレイヤーの不透明度を設定できます。 |
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選択したベクターレイヤー上のテクスチャー付きブラシストロークの画素密度を設定できます。テクスチャー付きブラシストロークは内部にビットマップテクスチャーを持っているので、レイヤーに拡大したりズームインしたりする場合は、描画を開始する前に画素密度を上げる必要があるかもしれません。そうしないと、ブラシストロークのテクスチャーは画素化されているように見えます。 |
Change Bitmap Layer Resolution(ビットマップレイヤー解像度を変更) |
選択したビットマップレイヤーのキャンバスサイズと画素密度を設定できます。レイヤーを移動、縮小、またはズームアウトする場合は、レイヤーのキャンバスを拡大する必要があります。拡大またはズームインする場合は、描画する前にビットマップレイヤーの画素密度を上げる必要があるかもしれません。そうしないと、アートワークは画素化されているように見えます。 |
Merge Down(マージダウン) |
選択したレイヤーとそのすぐ下のレイヤーを即座にマージ(結合)します。 注両方のレイヤーがベクターレイヤーの場合、マージ(結合)されたレイヤーはベクターレイヤーになります。レイヤーの1つがビットマップレイヤーの場合、結合されたレイヤーはビットマップレイヤーになります。
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Merge Selected Layers(選択したレイヤーをマージ(結合)) |
選択したレイヤーを単一のレイヤーにマージ(結合)します。 注選択したレイヤーがすべてベクターレイヤーの場合、結合されたレイヤーはベクターレイヤーになります。選択したレイヤーの少なくとも1つがビットマップレイヤーである場合、結合されたレイヤーはビットマップレイヤーになります。
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Merge Layers(レイヤーをマージ) |
Merge Layers(レイヤーを結合)ダイアログボックスを開くと、このダイアログボックスでは、選択したレイヤーを単一レイヤーに結合できます。また、Merge Selected Layers(選択したレイヤーを結合)コマンドよりも多くのオプションを使用できます。 |
Group Selected Layers(選択したレイヤーをグループ化) |
選択したレイヤーを新しいグループレイヤー内に配置します。 |
Ungroup Selected Group(選択したレイヤーをグループ解除) |
選択したグループレイヤーを分割します。そのすべてのレイヤーはグループの外側になり、グループは削除されます。 |
Convert to Vector Layer(ベクターレイヤーに変換) |
ビットマップレイヤーをベクターレイヤーに変換します。アートワークがビットマップレイヤーにある場合は、その中にビットマップテクスチャーを持つベクターオブジェクトに変換されます。 |
Convert to Bitmap Layer(ビットマップレイヤーに変換) |
ベクターレイヤーをビットマップレイヤーに変換します。アートワークがベクターレイヤーにある場合は、フラット化されて単一のビットマップキャンバスにラスタライズされます。 |
Convert to Drawing(描画に変換) |
注意事項
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Share Drawing(描画を共有) |
選択した描画を共有描画のライブラリに追加します。これは、Library(ライブラリ)ビューで開いたり、移動したり、編集したりできます。その後、その描画を他のパネルにインポートできます。描画は共有されているので、1つのパネルでその描画を変更すると、それが追加された他のすべてのパネルでもその描画に同じ変更が適用されます。 |
Unlink from Shared Drawing(共有描画からリンク解除) |
パネル内に共有描画があって、それが共有されている他のパネルに影響を与えずにその描画に変更を加える場合、このオプションを選択すると、現在のパネル内でのみ共有描画が独自の独立描画に変換されます。描画は、追加された他のパネルでも共有されます。 |
エフェクトを適用 | |
ブラー |
選択したレイヤーに簡単なブラーエフェクトを適用します。 |
放射状のズーム ブラー |
選択したレイヤーに対して、プリセットされた動作パターンの1つに従うブラーを適用します。 |
方向ブラー |
選択したレイヤーに、特定の方向に沿った直線の形でブラーを適用します。 |
オートマットを生成 | Auto-Matte(自動マット)ダイアログボックスを開き、スケッチオブジェクトをすばやく塗りつぶして、オブジェクトの背後にあるものを隠すことができます。選択したベクターレイヤーの自動マットを生成することで、新しいレイヤーを作成できます。レイヤーが選択されていない場合、または選択したレイヤーのいずれも空でないベクターレイヤーではない場合、このメニューオプションはグレー表示されます。 |
配置 |
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レイヤーを最前面に移動 |
選択したレイヤーを現在のパネル内の他のすべてのレイヤーの前に移動します。 |
レイヤーを前面に移動 |
現在のパネルで選択したレイヤーを1レベル上に移動します。 |
レイヤーを背面に移動 |
現在のパネルで選択したレイヤーを1レベル下に移動します。 |
レイヤーを元に戻す |
現在のパネル内の他のすべてのレイヤーの背後に選択したレイヤーを移動します。 |
次のレイヤーを選択 |
レイヤーリストの次のレイヤーを選択します。 |
前のレイヤーを選択 |
レイヤーリストの前のレイヤーを選択します。 |
レイヤーをロック/アンロック |
選択したレイヤーをロックまたはロック解除します。レイヤーをロックすると、そのアートワークへの変更やXシートビューから保護されます。 |
レイヤーを表示/非表示 |
選択したレイヤーを表示または非表示にします。非表示のレイヤーは絵コンテには表示されず、変更もXシートビューもすることができません。 |
背景レイヤーを切り替える |
選択したレイヤーを背景レイヤーとして設定します。オニオンスキンが有効になっている場合、背景レイヤーは考慮されません。 |
レイヤーをカメラに整列 |
3Dで作業しているときに、カメラがX軸またはY軸上で回転していると、描画レイヤーはカメラに向いていません。これにより、レイヤーがカメラに向くように即座に回転します。 |
レイヤーの終了位置を開始位置にコピー |
現在のレイヤーの最後のコマ位置を使用して、それを最初のコマの位置にペーストします。 |
レイヤーの開始位置を開始位置にコピー |
現在のレイヤーから最初のコマ位置を使用して、最後のコマにペーストします。 |
レイヤーモーションを拡張 |
現在のレイヤーの動きを、同じCUT/カット内のすべてのパネル、または同じCUT/カット内の現在のパネルの後の指定した数の隣接パネルに分散させることができます。 新しいレイヤーが追加され、定義された範囲内に同じ名称を持たないパネルの描画が複製されます。 |
トランスフォームをリセット |
選択したレイヤーをデフォルトの位置、サイズ、および角度にリセットします。 |
選択された3Dサブオブジェクトをリセット |
3Dモデルの選択したサブオブジェクトをデフォルトの位置、サイズ、および角度にリセットします。 |
ピボット | |
ピボットをリセット |
カメラフレームの中央にあるデフォルトの位置にピボットを戻します。 |
選択範囲の中心にピボット |
ピボットを選択範囲の中央に配置します。 |
レイヤーのレイアウトをデフォルトとして設定 |
パネルでレイヤーレイアウトを設定したら、そのパネルを選択し、このパネルをデフォルトパネルとして保存して、新しいパネルが追加されたときに使用できます。 |