Merge Layers(レイヤーを結合)ダイアログボックス

Merge Layers(レイヤーを結合)ダイアログボックスでは、選択したレイヤーを結合できます。Merge Layers(レイヤーを結合)ダイアログボックスを使用すると、Merge Down(下へ結合)およびMerge Selected Layers(選択したレイヤーを結合)コマンドよりも、レイヤーの結合手法を細かく制御できます。とりわけ、結果としてのレイヤーの名称を選択したり、ベクターレイヤーかビットマップレイヤーかを指定したり、ソースレイヤーを選択したりすることができます。

  • レイヤーをマージ(結合)すると、結合されているすべてのレイヤーのアニメーションは破棄されます。
  • ビットマップレイヤーをベクターレイヤーとすばやく結合すると、結果として得られるレイヤーはビットマップレイヤーになります。
  • 3Dオブジェクトを含むレイヤーは結合できません。
  • 非表示レイヤーのアートワークは、マージされたアートワークに追加されません。

このダイアログボックスに関連する作業については、レイヤーを結合するを参照してください。

パラメータ 説明

新規レイヤー

名前

新規レイヤーの名称

ベクターレイヤー

マージ(結合)されたレイヤーをベクターレイヤーにします。選択範囲にビットマップレイヤーがある場合、それらはその中にビットマップテクスチャーを持つベクター長方形に変換されます。

ビットマップレイヤー

マージ(結合)したレイヤーをビットマップレイヤーにします。選択範囲にベクターレイヤーがある場合、それらはビットマップに変換されます。

ビットマップキャンバスサイズ

結合レイヤーがビットマップの場合は、Bitmap Canvas Size(ビットマップキャンバスサイズ)パラメーターを設定します。

解像度因数

描画がズームインも拡大もされていないときに画面に表示される各ピクセルに格納するピクセル数を指定します。たとえば、100%でビットマップ描画をズームインまたは拡大すると、画質が低下します。200%に設定すると、ビットマップ描画は、画質を損なうことなく元のサイズの2倍になるまでズームインまたは拡大できます。

幅因数と幅

ビットマップ描画レイヤーを作成する際のキャンバスのデフォルトの幅。割合はプロジェクトの幅に比例します。デフォルト値である200%は、キャンバスの幅をステージの幅の2倍にします。

高さ因数と高さ

ビットマップ描画レイヤーを作成する際のキャンバスのデフォルトの高さ。割合はプロジェクトの高さに比例します。そのデフォルト値である200%は、キャンバスの高さをステージの高さの2倍にします。

ソースレイヤー

ソースレイヤーを削除

ソースレイヤーを削除します。

目に見えないレイヤーを削除

目に見えない、または非表示のレイヤーを削除します。このオプションは、Delete Source Layers(ソースレイヤーを削除)オプションが選択されている場合にのみ使用できます。削除を決定するかどうかにかかわらず、非表示のレイヤーは、たとえリストから選択しても、マージ(結合)はされません。