ビットマップをエクスポートダイアログボックス

Export Bitmap(ビットマップのエクスポート)ウィンドウでは、絵コンテプロジェクトを.jpg、.tga、.psd、または.png形式のビットマップファイルにエクスポートできます。エクスポートされたデータには、絵コンテの各パネルに別々のビットマップファイルが含まれています。

.psdファイルでは、トランスフォームアニメーションおよびトランジションアニメーションはエクスポートされません。ただし、カメラ動作は独立したレイヤーにレンダリングされます。

このウィンドウに関連する作業については、 ビットマップ画像をエクスポートするを参照してください。
パラメータ 説明

目的地パス

パス

エクスポートしたファイルを保存するディレクトリを指定できます。フィールドの右にあるBrowse(参照) ボタンをクリックしてファイルシステムを参照し、保存先フォルダーを選択できます。

ファイルパターン

エクスポートするファイルの名称のプレフィックスまたはパターンを入力できます。このフィールドを空白のままにしてデフォルトのファイル命名パターンを使用するか、ファイル名を入力してプレフィックスとして使用するか、または次の変数を使用して完全なパターンを入力することができます。

  • %t - プロジェクトタイトル
  • %a - アクト番号
  • %q - シーン番号
  • %s - カット番号
  • %p - パネル番号
ヒントファイルのネーミングパターンで使用される番号は、必要に応じて自動的にゼロが埋め込まれます。%記号と可変文字の間に数字を入力して、変数が使用する文字数を決定できます。たとえば、変数%4sの場合、カット1はカット0001として表示されます。

ビットマップのエクスポートパラメータをセットアップ

ビットマップ形式

  • エクスポートしたビットマップを保存する画像形式を選択できます。
    • Jpeg (*.jpg): ウェブ用に最適化されたロッシー圧縮による画像形式です。エクスポート時間が画質よりも重要な時にのみ用います。
    • Targa (*.tga): 基本的なロスレス圧縮による画像形式です。
    • Photoshop (*.psd):Adobe Photoshopプロジェクト用に用いられる形式です。これは展開されています。

    • Portable Network Graphics (*.png):  Targa(.tga)よりも効果的なロスレス圧縮を使用した画像形式です。この形式でのエクスポートにはより時間がかかりますが、ディスク容量を大幅に節約できます。ウェブブラウザ、ほとんどのオペレーティングシステム、および画像編集ソフトがPNGファイルに対応しています。

    解像度

    解像度を現在の絵コンテ解像度の1/4サイズ、1/2サイズ、フルサイズ、または2倍から選択します。カスタムサイズオプションもあります。カスタムオプションを選択すると、以下の幅および高さフィールドが有効になります。これらの分野は比例関係にあります。

    画像ズームレベル (%)

    画像の倍率を設定します。0から400の間の値を入力します。デフォルト値は85%です。

    色空間

    画像エクスポートの色空間を設定します。別のソフトウェアで使用するためにエクスポートを作成する場合、すべての色を統一するために色空間を一致させることができます。デフォルトでは、プロジェクトの作成時に選択された現在のStoryboard Proプロジェクトの色空間が設定さます。

    透明な背景

    このオプションは、Targa(.tga)、Photoshop(.psd)、Portable Network Graphic(.png)ファイル形式が選択されている場合のみ使用可能です。このオプションはデフォルトで有効になっており、不透明な白い背景ではなく透明な背景でファイルをエクスポートします。

    すべてのカメラフレームを印字

    パネル内の各カメラキーフレームに対してカメラフレームを印字します。

    静止カメラを是正

    パネル内のカメラが斜めになっていて、そのパネル内でカメラ動作がない場合、このオプションを有効にすると、パネルは、カメラがまっすぐな角度にあるかのようにレンダリングされます。

    カメラのスケーリングを許可

    このオプションはデフォルトで有効になっています。これにより、カメラのクローズアップがカットに含まれるときに、エクスポートされた画像が大きくなり、最も近いカメラフレームが少なくとも選択された解像度のサイズになります。これにより、最も近いカメラフレームをズームインしたときに、画像がピクセル化されて表示されなくなります。無効にすると、エクスポートされた画像は選択した解像度のサイズになります。

    次の例では、カメラはズームアウトしますが、画像は、最も近い(最小の)カメラフレームが正確にエクスポート解像度のサイズになるように十分に大きくエクスポートされます。そのため、画像が最も近いカメラフレームにズームインされても、拡大縮小されたようには見えません。

    カットを通じてサイズを維持

    エクスポートされたパネルからのエレメントが、同じカットの異なるパネルにわたってサイズを維持することを保証します。たとえば、カメラが2つの異なるパネルを介してキャラクターにズームインするカットをエクスポートする場合、このオプションを選択すると、エクスポートされた両方の画像でキャラクターのサイズが同じになります。このオプションのチェックをオフにした場合と同じ状況では、両方のビットマップがちょうど大きくなり、一番近いカメラフレームが選択したエクスポート解像度と同じ大きさになります。

    次の例では、カメラは2つのパネルにわたってカット上でズームアウトします。エクスポートされた画像では、カットエレメントは同じサイズですが、カメラがズームアウトすると画像キャンバスのサイズが大きくなります。

    デフォルトでは、エクスポートされたビットマップは4096 x 4096ピクセルを超えることはできません。そのため、カメラズームを含むカットをエクスポートするときに、このオプションが正しく機能しない可能性があります。この設定を変更する方法についての情報は、環境設定をインポート/エクスポートを参照してください。

    レンダリング領域をカットカメラに拡張

    デフォルトでは、エクスポートされたパネルは、パネル内のカメラ動作によってカバーされる領域のみをカバーします。このオプションを有効にすると、エクスポートされたパネルは、カット内のすべてのパネルを組み合わせたときに、カメラ動作でカバーされる領域をカバーします。このようにして、カット内のすべてのエクスポートされたパネルが結合されると、カットのエレメントはすべて互いに適切な位置に配置されます。

    次の例では、カメラは最初のパネルで1から2、次に2番目のパネルで2から3に移動しますが、両方のパネルは1から2から3までのカメラ動作全体をカバーするようにエクスポートされます。

    レンダリングエリアをアートワークに拡張

    シーン内のすべてのアートワークを含むようにレンダリング領域を拡大します。このオプションにチェックを入れると、カメラのフレームをはるかに超えるアートワークがある場合に最適です。レンダリングの範囲は、デフォルトのカメラフレームから10%ではなく、アートワーク全体を含むように拡張されます。

    レンダーエリアの拡大

    レンダリング領域を拡大するパーセンテージを設定できます。デフォルトでは、レンダリング領域はカメラフレームから10%拡大されます。

    カメラのパスを含める

    エクスポートされた画像に、カメラ動作がカバーするすべての領域が含まれるようにします。このオプションが無効の場合、エクスポートされた画像はカメラのキーフレームとその中割りすべてをカバーしますが、曲線的なカメラ動作で覆われているパネルの部分は含まれません。

    すべてのスナップショットをエクスポート

    プロジェクトにいくつかのスナップショットを含むパネルがある場合、デフォルトでは、そのパネルの主たるスナップショットだけがエクスポートされます。このオプションが有効な場合、複数のスナップショットを含むパネルは、各スナップショットに1つずつ、複数の画像ファイルとしてエクスポートされます。

    スナップショットの詳細については、 スナップショットについてを参照してください。

    スナップショットパターン

    複数のスナップショットを含むパネル内のすべてのスナップショットをエクスポートする場合、このフィールドを使用して、スナップショットの番号をファイル名に追加する方法をカスタマイズできます。# 記号はスナップショットの番号を表します。そのデフォルト値は -#であり、ダッシュとそれに続くスナップショット番号がファイル名に追加されることを意味します。たとえば、カット16のパネル4をエクスポートし、そのパネルに3つのスナップショットが含まれている場合、そのパネルのエクスポートされたビットマップは、MyProject-16-4-1.jpgMyProject-16-4-2.jpg、および MyProject-16-4-3.jpgと名付けられます。

    複数のスナップショットを含むパネルの画像のみに、ファイル名にスナップショット番号が追加されます。

    エクスポート範囲タブ

    すべて

    絵コンテ全体をエクスポートします。

    選択したカット

    カットの特定選択範囲をエクスポートするには、このオプションを選択します。そして、Select(選択)ボタンをクリックして、Scenes Picker(カットピッカー)ダイアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。

    • シーンまたはカットの番号をFilter(塗りつぶされたター)セクションのSequence(シーン)またはScene(カット)フィールドに入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリストに表示します。
    • クリック&ドラッグしてカットの範囲を選択します。
    • Ctrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カットをクリックします。
    • Shiftキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカットと最後のカットをクリックして、これら2つのカットの間にあるすべてのカットを包括的に選択します。
    • プロジェクトにシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカットを選択します。

    現在のカット

    現在選択しているカットのみをエクスポートします。

    現在のパネル

    現在選択しているパネルのみエクスポートします。

    トラックされたパネル - [0 パネル]

    変更の追跡が有効になっているパネルをエクスポートします。変更履歴についてを参照。

    バーンインタブ

    カット名とパネル番号を印字する

    ビデオにオーバーレイとしてカット名とパネル番号を印字します。

    キャプションタブ

    キャプションを印字

    キャプションを印字しないか(None(なし))、プロジェクトのキャプションを1つ選択してエクスポートムービーに印字するか選択します。デフォルトでは、Storyboard ProのプロジェクトにはAction Notes(アクションメモ)、Dialog(ダイアログ)、Slugging(スラッギング)、Notes(メモ)のキャプションが含まれますが、プロジェクトに存在する場合はカスタムキャプションを印字することもできます。

    フォント

    キャプションの印字に使用するフォントを選択します。デフォルトではArialで印字されます。

    高さ%

    エクスポートムービーの高さに応じてキャプション行のサイズを選択します。例えば、ムービーを1080p、キャプションのHeight(高さ)3%でエクスポートすると、各キャプション行の高さは32ピクセルとなります。

    位置

    パネルのTop Left(上部左)、Top Centre(上部中央)、Top Right(上部右)、Bottom Left(下部左)、Bottom Centre(下部中央)、Bottom Right(下部右)のいずれかにキャプションを印字します。デフォルトではキャプションは下部中央に印字されます。

    最大行数

    各パネルに印字するキャプション行の最大数を設定します。キャプションの印字が最大行数を超える場合、途中でカットされて最後に省略記号(...)が表示されます。

    キャプションが一番下に印刷される場合でも、キャプションのために確保されたスペースの一番上に整列されます。このスペースは、最大行数×高さ%で計算されます。そのためキャプションを下部に印字する場合に設定が高すぎると、画像の一番下よりも真ん中に近い位置にキャプションが表示される場合があります。

    テキストカラー

    キャプションの印字に使用するフォントの色を選択します。

    Bgカラー

    キャプションを印字する背景色を選択します。チェックボックスにチェックを入れない場合、レンダリングされた画像に直接キャプションが印字されます。チェックを入れた場合、選択した色で長方形のボックスが表示され、その中にキャプションが印字されます。

    エクスポート後にフォルダーを開く

    準備ができたら、エクスポートしたフォルダーの場所と内容を表示します。