プロジェクトの環境設定

次の設定は、Storyboard Pro で作成される新規プロジェクトに適用されます。

これらの設定に変更を加えても、それらの変更は現在のプロジェクトには適用されません。それらは今後作成する新規プロジェクトにのみ適用されます。現在のプロジェクトの設定を変更するには、トップメニューからStoryboard(絵コンテ) > Properties(プロパティ)を選択します。

パラメータ 説明

全般

既定のパネルとクリップの長さ

新規に作成されるパネルのデフォルト長さ(単位秒)。

プロジェクト名の長さ制限を無効にする

Storyboard Pro との互換性のために、プロジェクト名は23文字に制限されています。このオプションを選択すると、この制限がなくなります。

新規プロジェクトを単一ファイル形式で保存(圧縮ファイル)

新規プロジェクトを次のファイル名拡張子を持つ単一ファイル形式で保存します: .sbpz.プロジェクトはzipファイルに保存されます。

デフォルトのフィールドチャート

プロジェクトのフィールド標準を設定します。

デフォルトのレイヤー配置

None(なし): レイヤーを作成するときに使用されるデフォルトのアライメントを設定します。

カメラを向く: レイヤーはカメラを向いているため、ピボットポイントを中心に回転して常にカメラを向くが、カメラと一緒に動くことはない。2Dレイヤーをそのレイヤーがカット内で属する3D空間に配置する場合は、このオプションを使用します。

カメラに固定: レイヤーはカメラの視点に向きを合わせる。レイヤーは常にカメラと共に移動します。このオプションを使用する利点は、カット内のすべてのものの上に簡単に描画できることです。

デフォルトタイムコード開始
時間

新しいStoryboard Proプロジェクトのデフォルトの開始時間を定義します。

現在のプロジェクトの開始時刻は、プロジェクトのプロパティダイアログで変更できます-参照 Project Properties Dialog Box.
カメラ

パネル互換モードでカメラ(再起動が必要)

選択すると、新しく作成された各パネルの最初と最後にキーフレームが自動的に作成されます。これにより、カメラのモーションを使ったパネルをシームレスに作成できるようになる。

このオプションを有効にするには、Storyboard Proを再起動する必要があります。

高度なカメラ操作を許可する

Camera by Panel Compatibility Modeがチェックされている場合のみ表示され
ます。
レイヤー

ピクセル密度

描画がズームも拡大縮小もされていないときに表示される各ピクセルのテクスチャー付きブラシストロークに保存するピクセル数を指定します。たとえば、100%でテクスチャー付きブラシストロークをズームインまたは拡大すると、テクスチャーの質が低下します。200%に設定すると、画質を落とすことなく、テクスチャ付きのブラシストロークを元のサイズの2倍になるまで拡大・縮小できます。

ビットマップレイヤーの既定キャンバスサイズとピクセル密度

ビットマップ描画レイヤーを作成する際のキャンバスのデフォルトの幅。割合はプロジェクトの幅に比例します。デフォルト値である200%は、キャンバスの幅をステージの幅の2倍にします。

高さ

ビットマップ描画レイヤーを作成する際のキャンバスのデフォルトの高さ。割合はプロジェクトの高さに比例します。そのデフォルト値である200%は、キャンバスの高さをステージの高さの2倍にします。

画素密度

描画がズームも拡大縮小もされていないときに表示される各ピクセルのテクスチャー付きブラシストロークに保存するピクセル数を指定します。たとえば、100%でテクスチャー付きブラシストロークをズームインまたは拡大すると、テクスチャーの質が低下します。200%に設定すると、画質を落とすことなく、テクスチャ付きのブラシストロークを元のサイズの2倍になるまで拡大・縮小できます。

3Dモデル

拡大縮小係数

プロジェクトにインポートされる際に3Dモデルに適用するべきデフォルトの拡大縮小係数.新しくインポートした3Dモデルを元のサイズより小さく表示するには、0~1の間の10進数を入力し、3Dモデルを元のサイズより大きく表示するには、1より大きい10進数を入力することができます。