ビットマップレイヤーの解像度の設定

ビットマップレイヤーの画素密度は、デフォルトで100%です。これは、アートワークが拡大されない限り、そしてカメラがその上でズームインしない限り、アートワークを正しく表示するのに十分です。ビットマップレイヤーをズームインまたは拡大したい場合は、画質の低下を防ぐために、画素密度を少なくともカット中に拡大される割合まで増やすことが重要です。たとえば、パネル内でビットマップレイヤーが200%に拡大され、カメラがその上で2倍(6フィールド)のズームを実行すると、レイヤーは合計で400%拡大されることになります。このため、描画を開始する前に、そのレイヤーの画素密度を少なくとも400%に設定する必要があります。

また、ベクターレイヤーとは異なり、ビットマップレイヤーのキャンバスは限られています。デフォルトでは、このキャンバスの寸法はプロジェクトの幅と高さの200%に設定されており、これによって、カメラフィールドの端を超えて描画するためのスペースが追加されます。カメラの端からはみ出すような非常に大きな画像を描画する場合は、レイヤーのキャンバスサイズを大きくする必要があります。画質を損なわずに、いつでもレイヤーのキャンバスサイズを大きくすることができます。ただし、レイヤーのキャンバスサイズを縮小すると、そのアートワークは新しいキャンバスに合うようにクロップされます。

警告S既にアートワークが含まれているビットマップレイヤーの画素密度を上げると、Storyboard Pro は、アートワークを縦横比を保つためにリサンプルの必要がありますが、これによって画像の品質が失われます。このため、描画を開始する前に、常にビットマップアートワークに適切な画素密度を設定する必要があります。