ジャンプ機能を使ったノンリニアストーリーボードの作成
ゲームストーリーボードのジャンプ機能では、複数の分岐オプションやフレームへのスキップ機能を備えたノンリニアストーリーボードを作成できます。ジャンプ機能で作成されたストーリーボードは、ゲームのノンリニアな性質を模倣している。
ジャンプの作成
ジャンプはパネルビューで作成できます。
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サムネイルビューでシーンを選択する
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パネルビュー、+ Add Jump(ジャンプを追加)を選択します。
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以下を記入:
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Option - ストーリーボードを再生する際に、特定のフレームにジャンプするよう促されたときに表示される言葉。
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Jump to - サムネイルビューで現在選択されているフレームがジャンプするシーン。
双方向ジャンプの実現
双方向ジャンプでは、ジャンプの1つ前のシーンに進むことができる。
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サムネイルビューでシーンを選択します。
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パネルビューで、+ジャンプの追加ボタンを選択します。
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以下を記入:
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Option - ストーリーボードを再生する際に、特定のフレームにジャンプするよう促されたときに表示される言葉。
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Jump to - サムネイルビューで現在選択されているフレームがジャンプするシーン。
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パネルビュー、Two way(双方向)チェックボックスをクリックします。
双方向ジャンプが生まれる。
ピッチモード
ピッチモードは、再生中にストーリーボードとジャンプをプレビューするために使用できます。
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Windows(ウィンドウ) > Workspace(ワークスペース)> Pitch Mode(ピッチモード)で、ピッチモードのワークスペースを開きます。
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Pitch Modeワークスペースで、再生ツールバーのPlayを選択する。ストーリーボードはジャンプするまで再生されます。
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パネルビューのジャンプセクションでは、ジャンプするシーンを選択することができます。
これは、ストーリーボードの再生が終わるまで繰り返される。