描画ガイドの使用方法

描画ガイドとは、パネルに追加することのできる描画ツールであり、直線、直角、および等角投影、直線パースまたは曲線パースなどのグラフィック投影効果を用いて背景やオブジェクトを描くのに役立ちます。セルアニメーションでは、これはしばしばルーラー、T定規、三角定規、消失点などのツールを使って行われます。ガイドを使うと、このようなツールをStoryboard Pro で描画ツールと組み合わせて使用する方法をシミュレートできます。

Storyboard Pro は、異なる種類の描画タスク用にそれぞれ設計された、さまざまな種類の描画ガイドをサポートします。Storyboard Pro の描画ガイドのほとんどは、描画スペースに水平線と消失点を追加することによって機能します。描画ガイドを使用している間、マウスカーソルを介して点線のガイドラインが表示されます。これらのガイド線は、水平線に対して平行または垂直であるか、あるいはガイドの消失点の1つからマウスカーソルに向かっています。ストロークの描画を開始すると、描画ツールは、まるで定規に対して描画しているかのようにガイドの軸の1つに即座にスナップされます。また、ガイドの軸にスナップせずに、図面ガイドを視覚的な参照として使用するオプションもあります。

Guides(ガイド)ビューには、Symmetry(対称)セクションがあります。このセクションでは、Symmetry Guides(対称ガイド)が追加されます。これらのガイドにより、完璧な対称が適用された図面を作成することができます。以下の対称ガイドを参照してください。

Storyboard Pro は、次のタイプの描画ガイドをサポートしています。

  • Ruler(ルーラー)を使用すると、通常の定規のように、単純な軸を配置および回転してからその軸に沿って線を引くことができます。

  • Square Grid(正方形グリッド)は、水平線に対して平行または垂直の線を引くのに役立ちます。

  • Isometric Perspective(アイソメトリックパースペクティブ)ガイドを使えば、x軸、y軸、z軸の3つの軸のいずれかに平行な線が引けます。各軸の角度は、必要に応じてカスタマイズできます。

    この擬似遠近法は平行投影とも呼ばれ、2Dゲームやコンピューターグラフィックスでよく使われる。2Dアニメーションでは、ローアングルやハイアングルから長く傾いた背景を描くのによく使われる。3Dアイソメトリック・パースペクティブは、遠近法やフォアショート、3Dレンダリングを使わずに3D要素の概略を描写するために使用される。

  • について 1-Point Perspective(1ポイントパースペクティブ) ガイドを使えば、地平線上の1つの消失点から来る線を描くことができます。それはまた、水平線に対して平行または垂直の線を描画するのにも役立ちます。

    これは、カメラに面しているように直方体構造を描くのに有用です。

  • について 2-Point Perspective(2ポイントパースペクティブ) ガイドを使えば、2つの消失点のどちらかから線を引くことができる。通常、これらのポイントはカメラフィールド外の水平線上に配置される。水平線に対して垂直の線を描画するのにも役立ちます。

    これは、特定の水平角から直方体構造を描くのに役立ちます。

  • について 3-Point Perspective(3ポイントパースペクティブ) ガイドを使えば、3つの消失点のいずれかから線を引くことができる。2-Point Perspective(2ポイントパース)ガイドと同様に、2つの消失点が水平線上に配置され、x軸またはz軸のいずれかに水平線を描くために使用されます。もう1つの消失点は、水平線の下に配置され、y軸に線を引くのに役立ちます。

    これは、高視点から立方体構造を描くのに便利です。

  • について 3-Point Perspective(3ポイントパースペクティブ) ガイドを使えば、3つの消失点のいずれかから線を引くことができる。2-Point Perspective(2ポイントパース)ガイドと同様に、2つの消失点が水平線上に配置され、x軸またはz軸のいずれかに水平線を描くために使用されます。もう1つの消失点は、水平線の上に配置され、y軸に線を引くのに役立ちます。

    これは、低視点から立方体構造を描くのに便利です。

  • 3-Point Perspective(3ポイントパース)(水平パン)ガイドは、曲線を成す水平線で、水平方向にパノラマ背景を描くのに役立ちます。z軸上に線を引くのに役立てるために、水平線の中央に消失点が配置され、横線の曲線を定義するために、2つの消失点がカメラフィールドの外側の水平線上に配置されます。垂直線は水平線に対して垂直になるようにしています。

    これは、水平方向にパンするように意図された背景を描画するのに便利です。3-Point Perspective(3ポイントパース)(水平パン)ガイドで描かれた背景の上にカメラを水平にパンすると、カメラのy軸上での回転がシミュレートされます。

  • 3-Point Perspective(3ポイントパース)(垂直パン)ガイドは、曲線を成す垂直線で、垂直方向にパノラマ背景を描くのに役立ちます。z軸上に線を引くのに役立てるために、水平線の中央に消失点が配置され、水平線曲線を定義するために、2つの消失点がカメラフィールドの外側の水平線の上下に配置されます。横線は水平線に対して平行になります。

    これは、垂直方向にパンするように意図された背景を描画するのに便利です。3-Point Perspective(3ポイントパース)(垂直パン)ガイドで描かれた背景の上にカメラを垂直にパンすると、カメラのx軸上での垂直回転がシミュレートされます。

  • について 4-Point Continuous Perspective(4点連続パースペクティブ) ガイドは3点透視図法(水平パン)ガイドと非常によく似ていますが、360°フルパノラマの背景を描くのに役立つように設計されている点が異なります。

    このガイドは5つの消失点を使います。水平線を引く場合、その線は消失点のひとつをアーチ状に越え、周囲の2つの消失点まで伸びてカーブを描く。これは、左端と右端の点が同じ基点を表すことを除いて、各消失点が基点の1つを表すパース効果を生み出すため、ループ背景が効果的に作成されます。4-Point Continuous Perspective(4ポイント連続パース)ガイドで作成した背景は、水平方向にループして、y軸上でカメラを完全に回転させるようにシミュレートすることができます。

  • について 4-Point Perspective(4点透視図法)(縦パン) は2点透視図法とよく似ているが、垂直線が曲線的なので、垂直方向にパンする背景を作るのに使える。2つの消失点は、カメラフィールドの外側の水平線上にあり、x軸とz軸に線を引くのに役立ちます。2つの消失点は、カメラフィールドの上下に配置されて、縦線の曲線を定義します。

    これは、直方体オブジェクトが斜めから見られるように、垂直方向にパンするように意図された背景を描画するのに便利です。

  • について 4-Point Perspective(4点透視図法)(フィッシュアイ) ガイドを使えば、X軸とY軸の両方で曲線的な背景を描くことができる。水平線上の中心に1つの消失点があり、そこからz軸上に線が描かれ、また横線の曲線を定義するために水平線の先端には2つの消失点があり、更に縦線の曲線を定義するために水平線の上下には2つの消失点があります。

    このガイドは、魚眼レンズスタイルの広角レンズ効果を使って背景を描画するのに使用できます。また、さまざまな方向にパンすることを意図した背景を描画するために使用することもできます。

描画ガイドを用いるためには、まず描画ガイドを現在のパネルのガイドリストに追加する必要があります。ガイドに慣れるためには、まず、ガイドリストに1ポイントパース描画ガイドを追加することから始めます。

新しいガイドが追加されると、水平線に対する既定の位置と角度、および消失点に対する既定の位置が設定されます。大抵は、正しい視点から背景やオブジェクトを描画できるように、ガイドを調整する必要があります。

ガイドを選択して適切に配置したら、それを使用して描画を開始できます。

ガイドでの操作が終わったら、それらを無効にすることができます。描画ガイドの無効時には、描画スペースに表示されず、描画ツールの動作にも影響しません。