キーフレームのアニメート

T-SBFND-009-005

カメラキーフレームの位置は、Stage (ステージ)ビューのCamera(カメラ)ツールを使用して、Static Camera(静止カメラ)とほぼ同じ方法で設定します。これは、作成したすべてのキーフレームに対して実行する必要があるため、カメラはプレイバック時にキーフレーム間を移動します。

このセクションでは、2Dカメラ動作を設定する手法を説明します。3D空間でCamera(カメラ)を使用するとき、 新しいマニピュレータが利用可能になります。3Dカメラ動作と3Dカットのフレーミングについての詳細は、 3Dオブジェクトについてを参照してください。
Camera(カメラ)を操作するとき、Stage(ステージ)ビューステータスバーのCamera Label(カメララベル) オプションによって、各カメラフレームの隅にカメラ動作の順番を示す文字を表示するようにすることができます。