サーフェスにレイヤーを作成する

ストーリーボードでは ベクトルまたは 3D モデルの表面にビットマップで描画すできます。新しいレイヤーは、クリックしたZ深度のポイントに配置され、3D サーフェスの同じ平面に配置されます。 Camera(カメラ)またはStage(ステージ)ビューにいる必要があります。

Align Layer to Surface(レイヤーをサーフェスに合わせる)\

Align Layer to Surface(レイヤーをサーフェスに合わせる)モードは、3Dモデルのジオメトリに基づいて2D平面の向きを調整します。このモードでは、赤い十字線と12フィールドグリッドは、異なる向きのサーフェス上を平行移動するたびに位置を変えます。

下の例では、12フィールド・グリッドが3Dモデルの床の表面にアライメントされている。

Align Layer to View(レイヤーをビューに合わせる)

Align Layer to View(レイヤーをビューに合わせる)モードは、常にカメラビューと平行になるように平面を配置します。3Dモデルが斜めになっていたり、カメラと平行でない場合、赤い十字線と12フィールドグリッドはモデルによってオクルードされます。これは、モデルに対する平面の深さに応じて、平面が3Dモデルと交差する場所を表示します。

下の例では、カメラがわずかに傾いている。下の例では、カメラは12フィールド・グリッドがカメラと平行で、X軸に沿ってカメラに向かって後ろに傾いている。

カメラがz軸に沿って回転している場合、レイヤーをビューに合わせるモードはカメラと一緒に回転しません。

AlignLayer Vertically(レイヤーを垂直に揃える)

Align Layer Vertically(レイヤーを垂直に揃える)は、地面に対して垂直のアライメントを作成します。3Dモデルの地面に対して90度の角度で垂直に見える。カメラの向きを変えると、12フィールドグリッドは、床面に対して垂直に配置された3Dモデルのパースペクティブに合わせて歪みます。

下の例では、12フィールドグリッドは3Dモデルの床に垂直です。グリッドは、モデルのパースに合わせて配置されます。.

12フィールドグリッドは、シーンのパースペクティブに適応するように、両側のポールと整列していることに注意してください。

3Dモデルが斜めになっていたり、カメラと平行でない場合、赤い十字線と12フィールドグリッドはモデルによってオクルードされます。これは、モデルに対する平面の深さに応じて、平面が3Dモデルと交差する場所を表示します。

ヒント赤い十字線と12フィールドグリッドは常にカメラの方向に向きます。
ヒントこれは、3Dセットの中に2Dの図面を配置する場合に特に便利です。レイヤーは、現在のカメラの位置に関係なく、垂直方向で作成できます。キャラクター、乗り物、小道具の図面を3Dセットに配置し、現在のビューのコンテキストで描画できます。
x軸の値は常に0のままである。