サーフェスにレイヤーを作成する
ストーリーボードでは ベクトルまたは
3D モデルの表面にビットマップで描画すできます。新しいレイヤーは、クリックしたZ深度のポイントに配置され、3D サーフェスの同じ平面に配置されます。
Camera(カメラ)またはStage(ステージ)ビューにいる必要があります。

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Tools(ツール)ツールバーで、
Create Layers on Surface(サーフェス上にレイヤーを作成)ツールを選択します。
Camera(カメラ)またはStage(ステージ)ビューに赤色の十字が表示されます。
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Tool(ツール)プロパティで、Vector(ベクター)
Vector(ベクター)またはBitmap(ビットマップ)
からレイヤータイプを選択します。
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Camera(カメラ)ビューで十字を動かして、2Dレイヤーを作成できる場所を確認します。
カーソルをクリックしてドラッグすると、12フィールドのグリッドが表示される。
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左矢印キーと右矢印キーを使って、アライメント・モード間を循環させる。
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位置が決まったら、マウスボタンを放します。
マウスを離すと、レイヤービューに新しいレイヤーが3Dモデルに合わせて表示されます。
レイヤーを作成し、最初に2D図面を3D モデルにペアレント化するには、Ctrl/Apple を押したままマウスを離します。2D図面がペアレント化されている場合、Layer(レイヤー)ビューで3Dレイヤーの下に表示されます。3Dモデルが変換されると、2D図面も3Dモデルと一緒に変換されます。
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ヒント2D図面のサーフェスにレイヤーを作成することもできます。注2D図面を3Dオブジェクトにペアレントするには、Ctrlを使います。2D図面を別の2D図面にペアレントすることはできません。
Create Layers on Surface(サーフェス上にレイヤーを作成)ツールを選択すると、Stage(ステージ)とCamera(カメラ)ビューに赤い十字が表示されます。十字線は、3Dモデルの表面に作成される2Dレイヤーの原点の平面を示します。
このモードでカーソルをクリックしてドラッグすると、12フィールドグリッドが表示され、平面に整列する。2D描画をCamera(カメラ)ビュー平面から最大60度回転した平面に適用できるようになりました。
開催 Alt青い線が現在の平面に垂直に表示されるAltを押している間、赤い十字線は青い垂直線に沿って移動し、同じ向きで、モデルから決められた距離だけ離してレイヤーを作成することができます。これは、モデルの上のサーフェスにレイヤーを作成し、描画でそのモデルにクリッピングされないようにする場合に特に便利です。
Camera(カメラ)ビューまたはStage(ステージ)ビューで平面をドラッグする際、新規レイヤーの作成をキャンセルするにはEscを押します。マウスボタンを離すと、現在の操作はキャンセルされ、新しいレイヤーは作成されません。
レイヤーがサーフェスにアライメントされると、レイヤーはアライメント情報を保持する。を有効にすることができます。
12-Field Gridを使い、ブラシか鉛筆ツールで新しい平面に描画する。
下の例では、Align to Surfaceを使用して設定された12-Field GridにStoryboard Proのロゴが貼り付けられている。
作成される平面の向きは、選択されたAlignmentモードに依存する。選択できるアライメントモードは3つある。
3つのアライメントモードは以下の通り:
Align Layer to Surface(レイヤーをサーフェスに合わせる)\
Align Layer to Surface(レイヤーをサーフェスに合わせる)モードは、3Dモデルのジオメトリに基づいて2D平面の向きを調整します。このモードでは、赤い十字線と12フィールドグリッドは、異なる向きのサーフェス上を平行移動するたびに位置を変えます。
下の例では、12フィールド・グリッドが3Dモデルの床の表面にアライメントされている。
Align Layer to View(レイヤーをビューに合わせる)
Align Layer to View(レイヤーをビューに合わせる)モードは、常にカメラビューと平行になるように平面を配置します。3Dモデルが斜めになっていたり、カメラと平行でない場合、赤い十字線と12フィールドグリッドはモデルによってオクルードされます。これは、モデルに対する平面の深さに応じて、平面が3Dモデルと交差する場所を表示します。
下の例では、カメラがわずかに傾いている。下の例では、カメラは12フィールド・グリッドがカメラと平行で、X軸に沿ってカメラに向かって後ろに傾いている。
AlignLayer Vertically(レイヤーを垂直に揃える) 
Align Layer Vertically(レイヤーを垂直に揃える)は、地面に対して垂直のアライメントを作成します。3Dモデルの地面に対して90度の角度で垂直に見える。カメラの向きを変えると、12フィールドグリッドは、床面に対して垂直に配置された3Dモデルのパースペクティブに合わせて歪みます。
下の例では、12フィールドグリッドは3Dモデルの床に垂直です。グリッドは、モデルのパースに合わせて配置されます。.
12フィールドグリッドは、シーンのパースペクティブに適応するように、両側のポールと整列していることに注意してください。
3Dモデルが斜めになっていたり、カメラと平行でない場合、赤い十字線と12フィールドグリッドはモデルによってオクルードされます。これは、モデルに対する平面の深さに応じて、平面が3Dモデルと交差する場所を表示します。