Create Layers on Surfaces(サーフェスにレイヤーを作成する)
ると、3Dオブジェクトの表面に新しいベクターレイヤーまたはビットマップレイヤーを作成できます。新しいレイヤーは、クリックしたZ深度のポイントに配置されます。新しいレイヤーを3Dオブジェクト上に配置するには、矢印キーを使ってLayer Alignmentモードを循環させます。

- Tools(ツール)ツールバーで、Create Layer on Surface(サーフェス上にレイヤーを作成)
ツールを選択します。
ツールのプロパティがTool Properties(ツールプロパティ)ビューに表示されます。
プロパティ
アイコン | プロパティ | 説明 |
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![]() |
ベクターレイヤーの作成 | ベクター描画レイヤーを作成する。 |
![]() |
ビットマップレイヤーの作成 | ビットマップ描画レイヤーを作成する |
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ヤーをサーフェスに合わせる | レイヤーは、カメラに対して3Dオブジェクトのジオメトリでそれ自身を方向付けます。 |
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レイヤーをビューに合わせる |
レイヤーはカメラと平行になるように向きを変える。 注レイヤーがZ-Depthで変換された場合、レイヤーはカメラを追跡しません。
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レイヤーを垂直に揃える |
レイヤーは3Dモデルの地面に対して垂直のままとなる。 注X軸の値は常に0のままである。
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