Create Layers on Surfaces(サーフェスにレイヤーを作成する)

ると、3Dオブジェクトの表面に新しいベクターレイヤーまたはビットマップレイヤーを作成できます。新しいレイヤーは、クリックしたZ深度のポイントに配置されます。新しいレイヤーを3Dオブジェクト上に配置するには、矢印キーを使ってLayer Alignmentモードを循環させます。

プロパティ

アイコン プロパティ 説明
ベクターレイヤーの作成 ベクター描画レイヤーを作成する。
ビットマップレイヤーの作成 ビットマップ描画レイヤーを作成する
ヤーをサーフェスに合わせる レイヤーは、カメラに対して3Dオブジェクトのジオメトリでそれ自身を方向付けます。
レイヤーをビューに合わせる

レイヤーはカメラと平行になるように向きを変える。

レイヤーがZ-Depthで変換された場合、レイヤーはカメラを追跡しません。
レイヤーを垂直に揃える

レイヤーは3Dモデルの地面に対して垂直のままとなる。

X軸の値は常に0のままである。