トゥーンシェーダー
トゥーンシェーダーは、3Dオブジェクトに適用できるエフェクトです。このエフェクトの意図は、3Dオブジェクトを2Dに見せることで、2Dシーンにシームレスに統合することです。
プロパティ
パラメータ | 説明 |
---|---|
線幅 |
3Dモデルのジオメトリの周囲に生成される輪郭線の幅を定義します。 デフォルトでは、線幅は5に設定されています。 |
RGBA |
赤:輪郭線の赤色の量。 青: 輪郭線の青の量。 緑: 輪郭線の緑の量。 アルファ: 輪郭線の全体的な透明度を定義します。 0は透明です。 255は不透明です。 |
カラーピッカー |
カラーピッカーダイアログを開き、トゥーンシェーダーの色を選択します。 色相、彩度、値を設定できます。 カラーピッカーウィンドウを使ってアルファを設定することもできます。 |
トラック係数 | カメラとの関係に基づいて、線の太さに影響を与えます。Truck Factorが有効な場合、ラインウェイトはカメラに対して変化します。Truck Factorが無効の場合、ラインウェイトはカメラまでの距離に関係なく一定に保たれます。 |
シェーディング ポスタライズレベル | ポスターライズは、オブジェクトの影や色のトーン調整を簡単にします。0に設定すると、Posterizeの効果はありません。 |
グレースケール | 輝度の重みに基づいて、すべての色をさまざまな色合いのグレーに変換します。 |