トゥーンシェーダー

トゥーンシェーダーは、3Dオブジェクトに適用できるエフェクトです。このエフェクトの意図は、3Dオブジェクトを2Dに見せることで、2Dシーンにシームレスに統合することです。

プロパティ

パラメータ 説明
線幅

3Dモデルのジオメトリの周囲に生成される輪郭線の幅を定義します。

デフォルトでは、線幅は5に設定されています。

RGBA

赤:輪郭線の赤色の量。

青: 輪郭線の青の量。

緑: 輪郭線の緑の量。

アルファ: 輪郭線の全体的な透明度を定義します。

0は透明です。

255は不透明です。

カラーピッカー

カラーピッカーダイアログを開き、トゥーンシェーダーの色を選択します。

色相、彩度、値を設定できます。

カラーピッカーウィンドウを使ってアルファを設定することもできます。

トラック係数 カメラとの関係に基づいて、線の太さに影響を与えます。Truck Factorが有効な場合、ラインウェイトはカメラに対して変化します。Truck Factorが無効の場合、ラインウェイトはカメラまでの距離に関係なく一定に保たれます。
シェーディング ポスタライズレベル ポスターライズは、オブジェクトの影や色のトーン調整を簡単にします。0に設定すると、Posterizeの効果はありません。
グレースケール 輝度の重みに基づいて、すべての色をさまざまな色合いのグレーに変換します。