Bone Skinning(ボーン・スキニング)
ボーン・スキニングとは、3Dモデルのアーマチュアのボーンをアーティキュレートし、モデルのジオメトリをアーマチュアと一緒に変形させる機能のことです。Toon Boomソフトウェアがアーマチュアにアクセスするには、3Dオブジェクトがサポートされている3Dファイルフォーマットでインポートされ、Vulkan 3Dレンダリングが有効になっている必要があります。
ボーン・スキニングは、アーマチュアやジオメトリを通してオブジェクトのポリゴンを拡大縮小、回転、平行移動させることで、3Dモデルのメッシュを変形させることができます。
この機能は、3Dモデルをリファレンスとしてポージングしたり、3Dオブジェクトを2Dシーンに統合したりするのに理想的です。
注Toon Boom Softwareは既存の3Dモデルのアーマチュアを操作することができます。アプリケーション内での3Dモデルのリギングには対応していません。
注3Dモデルにボーンが含まれていない場合、Bone Selection Mode(ボーン選択モード)を有効にしても何も表示されません。