ワークフローについて

Producerで、制作の追跡はワークフローに基づいています。 これは、通常、いくつかの異なるソフトウェアが関わる多段階のプロセスです。 共通点はあるものの、ほとんどのアニメーションスタジオは独自のパイプラインを開発します。 Producerの、ノードベースのエディターを使用して複雑な非線形パイプラインを再現または作成する機能は、すでに確立されているスタジオ環境に最も適応可能です。

ワークフローという用語は、Producerでのパイプラインとほとんど同じ意味で使用できます。 ワークフローという用語は、実際のノード構造にも使用されます。 ワークフローは、1 つの制作タイプに適用されます。 たとえば、ジョブを生成するワークフロー、カットを生成する別のワークフロー、およびビットマップ背景などの特定の種類のアセットを生成するワークフローがあるとします。 これらの異なるワークフローは、それぞれがプロセスを表すノードで構成されます。 必要な数だけワークフローを使用できます。 Producerにはいくつかの既製のワークフローが付属しますが、これらをテンプレートとして使用して独自のワークフローを作成することをお勧めします。 ワークフローはプロジェクトに固有のものですが、あるプロジェクトから別のプロジェクトにエクスポートおよびインポートすることができます。

  

ワークフローは、最終的に実際のタスクを作成するための青写真であり、それを割り当てて追跡することができます。