[スプライトシートにエクスポート]ダイアログボックス
「スプライトシートにエクスポート」ウィンドウは複数の解像度にエクスポートされ、定義したスプライト解像度の数に応じて、複数の.xmlファイルと 1 つまたは複数のスプライトシートを生成します。
これにより、同じキャラクターの異なるアニメーションが同じ名前に保存されます。
アニメーションをエクスポートすると、そのカットで使用されている描画のみがエクスポートされます。
複数のアニメーションを同じアセット名に保存した場合(すなわち
- Windows > ツールバー > ゲームを選択します。
- [スプライトシートにエクスポート] ボタンをクリックします。
パラメータ | 内容 |
ディレクトリを選択 |
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アセットパス |
エクスポートの保存先のフォルダーパス。 |
アセット名 |
エクスポートの保存先のフォルダー名。 |
フォルダー内の既存のクリップ | |
プレビューウィンドウ |
前回エクスポートされた可能性が高い、同じエクスポートフォルダーの場所にある既存のクリップの一覧を表示します。 |
カットマーカーを使用してクリップをエクスポート |
カット全体をエクスポートするのではなく、カットマーカーを使用してエクスポート範囲を定義します |
プロジェクト設定 | |
ユニットスケール |
Unity にエクスポートするときにスケールを変更して、 |
プリセット |
4つのプリセットの一つを選択することで、単位変換を以下 |
スプライトシート |
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最大幅 |
これは、エクスポートされたスプライトシートの最大幅と高さのピクセル単位の値です。 |
最大高さ |
フレーム補間の線形値を作成します。 |
スプライトシートを拡張 |
最大解像度に達するまでに必要な最小サイズを使用します。 |
固定スプライトシート |
カット内のすべての描画で完全に塗りつぶさない場合でも、指定したサイズ(最大幅と最大高さ)のテクスチャを作成します。 |
解像度タイプ |
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コマを再利用 |
このオプションは、[しきい値]オプションと連携して機能します。 |
しきい値 |
複数の描画間の差異を計算します。 |
スプライト解像度 |
各描画をエクスポートするときの個々のスプライトのレンダリングのサイズ。 |
パレット |
エクスポートされたファイルに含めたくない特定のパレットを除外することができ、これによってキャラクターに異なる色が表示される、パレットのすべての可能なバリエーションが含まれます |
既存のクリップを削除 | このオプションを選択すると、エクスポート先にある既存のクリップが削除されます。 |
アニメーションカーブをベイク |
フレーム補間の線形値を作成します。 |
テクスチャフォルダーをクリア |
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スプライトを個別にエクスポート | 各描画をスプライトシート内に配置するのではなく、個別にエクスポートします。 |
TBGにエンコード | XML ファイルを TBG カスタムファイル形式に圧縮し、Unity カスタムインポーターを使用して Unity にインポートできるようにします。 |