[EaselJSにエクスポート]ダイアログボックス

[Easel JSにエクスポート]ウィンドウでは、アニメーションの画像シーンをフラット化できます。 完全にリギングされた人形(パペット)またはアニメーションシーンを含む単一の描画レイヤーがある場合でも、結果は各コマのフラット化された出力であり、スプライトシートにグループ化されます。 これによって使用したいツールやエフェクトモジュールにアクセスしやすくなるため、柔軟性と作業の自由度が高まります。 ただし、アニメーションの長さ、複雑さ、エクスポートサイズによっては、ファイルが重くなる可能性があります。

パラメータ 内容

ディレクトリを選択

パスを保存

エクスポートの保存先のフォルダーパス。

名前を保存

エクスポートの保存先のフォルダー名。 これはUnity でのアセットの名前にもなります。 カットファイル名がクリップ名として使用されます。

フォルダー内の既存のクリップ

フォルダー内のクリップを表示します。

カットオプション

表示

ここでは、キャラクターの表示を選択する必要があります。 その表示ノードにアタッチされているすべての情報をレンダリングするために使用されるものです。 接続されていません_ディスプレイオプションを選択すると、カット内のすべての視覚情報がレンダリングされます。

スプライトシートの環境設定

最大幅

これは、エクスポートされたスプライトシートの最大幅と高さのピクセル単位の値です。 デフォルトでは、両方の値が 2048 ピクセルに設定されています。

最大高さ

スプライトシートを拡張

最大解像度に達するまでに必要な最小サイズを使用します。

固定スプライトシート

カット内のすべての描画で完全に塗りつぶさない場合でも、指定したサイズ(最大幅と最大高さ)のテクスチャを作成します。

解像度タイプ

POT:サイズが 2 の累乗のスプライトシートにエクスポートします。 例:1024 x 1024。 これは多くのグラフィックカード用に最適化されていますが、より多くのメモリを消費します。

NPOT:一部のゲームエンジンは、これらの数値を回避するために、2の累乗以外にレンダリングするように特別に最適化されています。 例:1000 x 1000。

コマを再利用

このオプションは、[しきい値]オプションと連携して機能します。 エクスポートにより、プロジェクト内の描画が比較され、類似した描画が最大限に再利用され、スプライトシートに含まれる情報量が減り、スプライトシートが軽くなります。 差がしきい値の割合より小さい場合、エクスポートによる新しい描画の作成が省略されます。

しきい値

複数の描画間の差異を計算します。 しきい値を2%にすると、描画が既存の描画と類似しすぎる場合に、新しい描画を作成できなくなります。 たとえば、しきい値が2%で、描画の大きさが100ピクセルの場合、新しい描画を作成するには、そのうちの2ピクセルだけが他の描画と異なる必要があります。 しきい値が高いほど、類似する描画は少なくなります。

スプライト解像度

各描画をエクスポートするときの個々のスプライトのレンダリングのサイズ。