エレメントレイヤーの色空間の設定

カット内の各レイヤーの色空間を個別に設定できます。

カットをレンダリングする際、各レイヤーの色は、カットのエフェクトと合成される前に、それぞれの色空間からカットの色空間に変換されます。 これは、元のビットマップ画像、ビットマップ描画レイヤー、ベクター描画レイヤーに当てはまります。

メモOpenGL View(OpenGL ビュー)モードでは、ビットマップ画像は、Preferences (環境設定)ダイアログのCamera(カメラ)タブのDisplay Colour Space(色空間を表示)環境設定で選択した色空間に変換され、描画レイヤーの色空間は無視されます。