色空間の表示設定

Camera(カメラ)ビューでプレビュー画像を表示する際の色空間を設定できます。 ただし、色空間管理では、OpenGL View(OpenGL ビュー)プレビューとCamera(カメラ)ビューのRender View(レンダービュー)プレビューに違いがあることを理解しておく必要があります。

Render View(レンダービュー)モードでは、プレビュー画像の生成は、カットをレンダリングするときとまったく同じように機能します。 プレビュー画像を表示する色空間は、Camera(カメラ)ビューの下部にあるドロップダウンメニューを使用して選択できます。 さらに、複数のモニターがあって、各モニターのそれぞれの色空間でカットをプレビューしたい場合は、ワークスペースに複数の Camera(カメラ)ビューを追加し、各 Camera(カメラ)ビューを独自のモニターに移動し、各 Camera(カメラ)ビューの色空間をモニターの色空間に設定します。 異なる Camera(カメラ)ビューは、それ自身の色空間に表示されます。

OpenGL View(OpenGL ビュー)モードでは、色の管理は次のように、はるかに制限されています。

  • プレビューイメージに使用される色空間は、Camera(カメラ)ビューごとに個別に選択することはできません。 したがって、Camera(カメラ)ビューの下部にあるドロップダウンを使用する代わりに、Preferences(環境設定)ダイアログのCamera(カメラ)タブのDisplay Colour Space(色空間を表示)環境設定で選択されます。
  • カット内のビットマップ画像の色は、カットの作業用色空間に変換されずに、独自の色空間からプレビュー色空間に直接変換され、カット内の描画レイヤーの色はまったく処理されません。 したがって、OpenGL View(OpenGL ビュー)モードの場合、プレビュー画像の色は、最終的なレンダリング画像の色に忠実ではありません。

そのため、Harmonyでカラーデザインを行う場合、以下を行うことをお勧めします。

  • Render View(レンダービュー)モードで作業します。
  • 制作で使用する色空間を適切に再現するように、レイヤーの色空間、カット、カメラビューを設定する。
  • 制作対象の最も技術的に高度な色空間をサポートするモニターを使用して作業する。